Serious Sam: The First Encounter

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Serious Sam: The First Encounter
Developer(i)Croteam[a]
Izdavač(i)Gathering of Developers[b]
SerijaSerious Sam
Pogon(i)Serious Engine
Platforme
Izlazak
21. mart 2001.
  • Windows
  • 21. mart 2001;[1]
  • Palm OS
  • decembar 2001;[2][3]
  • Xbox
  • 12. novembar 2002;[4]
  • Windows (HD)
  • 24. novembar 2009;[5]
  • Xbox 360 (HD)
  • 13. januar 2010;[5]
  • Linux, Windows (VR)
  • 30. mart 2017;
  • Stadia (HD)
  • 3. mart 2020;
  • Switch, PS4, XONE (HD)
  • 17. novembar 2020.[6][7]
Žanr(ovi)pucačina iz prvog lica
Modifikacijeza jednog igrača, za više igrača

Serious Sam: The First Encounter je video igrica pucačina iz prvog lica koju je razvio Croteam i prvobitno objavio Gathering of Developers, prvi put objavljena na Majkrosoft Vindovsu 21. marta 2001. Bio je u razvoju od 1996. godine i imao je video zapise koji pokazuju njegovu ranu igru 2000. godine. The First Encounter je prvobitno razvio Croteam kao demonstrator za njihov pogon, zbog čega su neke zemlje videle da je njegovo početno izdanje bilo manje od polovine cene drugih igara u žanru. Nakon ove igre usledio je nastavak, Serious Sam: The Second Encounter, objavljen jedanaest meseci kasnije.

Serija prati avanture protagoniste Sema „Serious”” Stona i njegovu borbu protiv sila ozloglašenog vanzemaljskog gospodara Mentala, koji nastoji da uništi čovečanstvo. Sem putuje kroz različite lokacije u starom Egiptu, boreći se sa hordama Mentalove vojske sa širokim arsenalom oružja uključujući sačmarice, miniganove, raketne bacače i prenosive topove velike snage.

I The First Encounter i The Second Encounter su kombinovani u jednu igru i preneti na Iksboks. Rimejkovi obe epizode u visokoj definiciji objavljeni su 2009. i 2010. na Majkrosoft Vindovs-u, a kasnije su portovani na konzole za video igre Iksboks 360, Nintendo Svič, Plejstejšn 4 i Iksboks Jedan.

Igranje[uredi | uredi izvor]

Igra Serious Sam: The First Encounter se skoro u potpunosti sastoji od pokušaja igrača da pobedi na desetine neprijatelja istovremeno na širokoj otvorenoj areni i stoga je relativno jednostavna. Priča igre utvrđuje razloge i metode kako igrač putuje od poglavlja do poglavlja kroz sistem menija igre, moždani implantat koji se zove NETRISCA koji takođe pruža nagoveštaje, opise tipova neprijatelja i informacije o oružju koje igrač prikuplja. Neprijatelji se često pokreću i napadaju u velikim talasima širom mape igre, a igrač treba da izbegne njihove projektile i fizičke napade skačući i udarajući, a ne skrivajući se. Zdravlje i oklop nisu regenerativni na svim nivoima težine osim na najlakšim i umesto toga se dopunjuju paketima zdravlja i oklopa koji su razbacani tokom igre. Dostupno zdravlje i integritet oklopa predstavljeni su brojevima u procentima na ekranu. Borba je brza i frenetična, sa svakim nivoom koji se sastoji od niza složenih arena, u kojima će igrač pobediti određeni broj neprijatelja koji se ponovo rađaju pre nego što pređe na sledeći. Neprijatelji se kreću od „obezglavljenih”, koji su normalni vojnici naoružani bacačima raketa i energetskim oružjem, preko „obezglavljenih kamikaza” koji jurišaju na igrača dok glasno vrište dok ne eksplodiraju, do moćnijih vanzemaljskih neprijatelja kao što su bikovi koji jure, vanzemaljski roboti sa raketama i miniganovima, i stvorenja napravljena od lave koja se mogu podeliti na manje neprijatelje nakon smrti.

Igrač može nositi niz oružja kao što su dvostruki revolveri sa neograničenom municijom, sačmarice, minigan, bacač raketa, četvorostruki laserski pištolj i top koji može ubiti više neprijatelja istovremeno. Municija je razbacana po nivoima koje igrač mora da pokupi da bi ponovo napunio, ali igrači takođe mogu da istražuju okruženja nivoa kako bi pronašli tajne predmete uključujući više zdravlja, municije i oružja koje bi inače mogli pronaći tek kasnije u igri. Nažalost, neki predmeti se postavljaju kao mamac za zamke i mogu izazvati stvaranje više neprijatelja kada ih igrač prikupi.

Igra sadrži kooperativno igranje kroz režim podeljenog ekrana i putem interneta.

Priča[uredi | uredi izvor]

U davna vremena, Zemlja je bila uključena u masivni sukob između Mentala, zlog vanzemaljskog bića koje želi da osvoji sav život u univerzumu, i Sirijana, tehnološki napredne rase humanoidnih vanzemaljaca. Iako su Sirijanci na kraju poraženi, ostavili su za sobom ostatke svoje napredne tehnologije, koje su moderni ljudi kasnije otkrili u zoru 21. veka i korišćeni za razvoj sredstava za ljudsku civilizaciju da istražuje druge galaksije i uspostavlja mnoge međuzvezdane kolonije. U 22. veku, Mental se iznenada ponovo pojavljuje i vodi svoju ogromnu armiju vanzemaljaca sa planete na planetu, uništavajući svaku koloniju dok konačno ne stigne na Zemlju. Kao poslednje sredstvo, lideri čovečanstva odlučuju da koriste „Time-Lock”, drevni sirijski artefakt koji sadrži moć da pošalje jednu osobu nazad u odabranu tačku u vremenu. Sem "Serious" Stoun, vojnik čiju je hrabrost u borbi protiv vanzemaljaca učinila živim simbolom ljudskog otpora, regrutovan je da se vrati u vreme kada se Mental borio sa Sirijancima u nadi da će možda pronaći način da eliminiše Mentala i promeni tok istorije.

Kako se igra otvara, Sem se pojavljuje u Egiptu za vreme faraona, vođen AI zvanom NETRISCA. On posećuje nekoliko lokacija, uključujući Dolinu kraljeva, kako bi prikupio verske ikone koje predstavljaju četiri elementa vode, zemlje, vazduha i vatre dok se bori sa hordama vanzemaljaca koje je Mental poslao da ga spreče. Zatim putuje u napušteni grad Memfis, gde pronalazi petu relikviju, ikonu Amon-Ra, u hramu Ptah. NETRISCA ga zatim upućuje da ode u Tebu, što rezultira dugim i teškim putovanjem kroz pustinju tokom kojeg je Sem primoran da baci većinu svoje municije kako bi olakšao svoj teret.

U Tebi, Sem se probija kroz grad sve dok ne stigne do utočišta gde uspeva da aktivira skriveni Sirijanski komunikator skriven u obelisku u srcu Luksora, koji priziva Sirijanski zvezdani brod na Zemlju iz dubokog svemira. Sem žuri ka Velikim piramidama u Gizi da bi se sastao sa zvezdanim brodom, da bi ga saterao Mentalov vrhunski general i najmoćniji ratnik, Ug Zan III. Nakon što je pobedio giganta koristeći Sirijansku tehnologiju ugrađenu u piramide da bi ga oslabio, Sem se zatim teleportuje na zvezdani brod, nazvan "SSS Centerprice". Pronalazi telefonsku govornicu i ostavlja poruku Mentalu u kojoj mu govori da ima „poseban paket za isporuku” za njega i kreće ka Sirijusu, rodnom svetu Sirijana. Priča se završava tako što Sem razbija četvrti zid govoreći igraču da je "vreme za spavanje" jer igra ukazuje da će se njegova priča nastaviti.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Croteam je počeo da razvija igru 1996. godine pod formalnim nazivom In the Flesh. Smišljen je da bude pucač iz prvog lica sa mračnim i horor postavkom. Odlučili su da razviju sopstveni motor za igru zbog toga što su troškovi licenciranja za druge motore u to vreme bili previsoki. Vremenom se ton igre promenio od mračnog horora do svetle i šarene postavke i počeo je da razvija Serious Sam. Croteam nije imao način da testira igru na što većem broju sistema kako bi u potpunosti optimizovao igru, pa su odlučili da objave javne demonstracije 2000. na Gamespy-u kako bi igrači isprobali verzije kako bi bolje poboljšali igru.[8] Semov glumac Džon Džej Dik bio je jedan od igrača koji su isprobali javnu demonstraciju, a nakon što je pisao Croteam-u u kojem je izrazio interesovanje da pomogne u glasu lika za englesko izdanje igre, zvanično je angažovan da glasi naslovnog lika od onda. [9]

Croteam je napravio sopstveni motor za upotrebu u The First Encounter i The Second Encounter. Nazvan "Serious Engine", dizajniran je da se nosi sa izuzetno velikim razdaljinama gledanja i ogromnim brojem modela implementacijom nivoa detaljnog prikazivanja. Većina savremenih FPS motora je razvijena za ograničenu udaljenost crtanja i samo nekoliko animiranih modela (tj. neprijatelja) na ekranu u isto vreme. Serious Engine je veoma efikasan, sposoban da održi desetine pokretnih neprijatelja (često stampeda) i ogromne neprijatelje, čak i na skromnom sistemu koji izaziva dobro poznate Id Tech, Unreal Engine ili Source motore. „Serious Engine” može da se renderuje i kroz Direct3D ili OpenGL i, iako ne podržava pikselne ili verteks sena, optimizovan je za transformaciju hardvera Direct3D 7, izrezivanje i osvetljenje. "Serious Engine" je dostupan za licenciranje od Croteam-a.[10]

Moćnija iteracija "Serious Engine" je razvijena za upotrebu u Serious Sam 2 i poznata je kao "Serious Engine 2". Podržava mnoge karakteristike modernih GPU-a kao što su pikselne i verteks sene, HDR, cvetanje i mapiranje paralakse.

Serious Engine 3 je korišćen u Serious Sam HD: The First Encounter i Serious Sam HD: The Second Encounter. Uključuje detaljno senčenje, a neprijatelji su potpuno preuređeni da izgledaju realističnije. Ovaj motor se takođe razvija da iskoristi puni kapacitet HDR-a i mapiranja visoke definicije. Ažurirana verzija, Serious Engine 3.5, se koristi u Serious Sam 3: BFE.

Najnovija verzija je Serious Engine 4, koji je Croteam koristio u svojoj igri, The Talos Principle.

U martu 2016, Croteam je objavio Serious Engine v1.10 kao besplatan softver otvorenog koda na GitHub-u pod GNU GPL-2-0-only.[11]

Iksboks verzija[uredi | uredi izvor]

Dana 12. novembra 2002, i The First Encounter i The Second Encounter su kombinovani u jednu igru i portovani na Iksboks pod nazivom Serious Sam. Igra je imala značajne razlike u odnosu na kompjutersku verziju, uključujući i model Sema koji je promenjen iz modela The First Encounter u Sema više u crtanom stilu, uklanjajući nijanse kako bi manje ličio na Duke Nukem-a, a više kao danas.

Iksboks verzija uključuje sve nivoe iz obe kompjuterske igre, mada su neki modifikovani zbog ograničenja memorije Iksboks konzole. Kao rezultat toga, nivoi su smanjeni uklanjanjem područja izvan prostora za igru, a neki veći nivoi su podeljeni na dva manja. Za razliku od kompjuterske verzije gde igrač može da se udaljava skoro beskonačno od prostora za igru, igra ih ograničava da odu predaleko.

Igra je dobila više arkadni dodir. Životni sistem je implementiran u igru za jednog igrača koristeći rezultat. Igraču se daje novi život za svakih 100.000 poena, što omogućava ponovno pojavljivanje na mestu smrti, a ne na tački spasavanja. Dodati su kombinovani poeni za ubijanje više neprijatelja u isto vreme, što omogućava brže povećanje rezultata igrača.

Dalje promene u igri uključuju dodavanje blaga, oružje koje je dodato u The Second Encounter sada se može naći u nekim od nivoa The First Encounter i drugačiji sistem čuvanja. Zbog hardverskih ograničenja Iksboksa, umesto da se omogući igraču da ručno sačuva u bilo kom trenutku tokom nivoa u kompjuterskim verzijama, postoje tačke za čuvanje koje su označene crvenim telefonskim govornicama koje se mogu naći na svakom nivou. Automatsko nišanjenje je takođe dodato Iksboks verziji kako bi se kompenzovao stepen kontrole koji obično nudi podešavanje tastature i miša.

Iksboks Serious Sam je nominovan za GameSpot-ovu nagradu „Najbolja pucačina na Iksboksu" 2002. godine, koju je dobio MechAssault.[12]

Prijem[uredi | uredi izvor]

Kevin Rajs je pregledao kompjutersku verziju igre za Next Generation, ocenivši je sa četiri zvezdice od pet, i izjavio: „Hmmm, da li biste trebali da nabavite Deer Hunter XXII Extreme Plus [...] ili Serious Sam za istu cenu? Ovo je jednostavna kupovina za bilo kog FPS igrača.”[14]

U Sjedinjenim Državama, Serious Sam: The First Encounter prodat je u 83.000 primeraka do oktobra 2001.[15]

The First Encounter je dobio razne uredničke i potrošačke pohvale, sa ukupnim odnosom pregleda od 87/100 na Metakritiku.[13] Takođe je dobio brojne nagrade, uključujući višestruke nagrade za igru godine.[traži se izvor]

Serious Sam je osvojio nagradu za „Najbolju nezavisnu kompjutersku igru” The Electric Playground a i bio je nominovan u kategorijama emisije „Najbolja pucačina za kompjutere”, „Najbolja grafika u kompjuterskoj igrici” i „Najbolja akciona igra za kompjutere”.[16]

Napomene[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Razvio InterActive Vision za Palm OS.
  2. ^ Objavio Global Star Software za Palm OS i Gotham Games za Xbox. Devolver Digital objavio je HD i VR verzije.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „GodGames Reveals More Details on Serious Sam”. Gathering of Developers. 21. mart 2001. Arhivirano iz originala 18. april 2001. g. 
  2. ^ Walker, Trey (15. novembar 2001). „Serious Sam on your Palm”. GameSpot. Arhivirano iz originala 5. decembar 2001. g. 
  3. ^ „News Archive”. InterActive Vision Games. Arhivirano iz originala 9. jun 2002. g. 
  4. ^ Parker, Sam (25. oktobar 2002). „Serious Sam update”. GameSpot. Arhivirano iz originala 26. jun 2021. g. Pristupljeno 3. april 2020. 
  5. ^ a b „Serious Sam HD: The First Encounter”. Delisted Games. 30. mart 2016. Arhivirano iz originala 18. maj 2021. g. Pristupljeno 16. decembar 2020. 
  6. ^ Wales, Matt (10. novembar 2020). „There's a Serious Sam Collection heading to Switch next week”. Eurogamer.net. Eurogamer. Arhivirano iz originala 26. jun 2021. g. Pristupljeno 13. novembar 2020. 
  7. ^ SeriousSamIAm (11. novembar 2020). „Because you Seriously wanted it! The Serious Sam Collection hits Nintendo Switch on 17. novembar Wishlist now! 💣 💥” (tvit) — preko Twitter-a. 
  8. ^ „About”. Arhivirano iz originala 8. 8. 2017. g. Pristupljeno 30. 11. 2020. 
  9. ^ „John Dick (Serious Sam) Interview - The Cyber Den”. Arhivirano iz originala 15. 12. 2020. g. Pristupljeno 26. 6. 2021 — preko www.youtube.com. 
  10. ^ „Serious Engine Overview”. Croteam. Arhivirano iz originala 7. 10. 2014. g. Pristupljeno 17. 6. 2015. 
  11. ^ „Serious Sam's Serious Engine source code release”. Croteam. 11. 3. 2016. Arhivirano iz originala 12. 3. 2016. g. Pristupljeno 12. 3. 2016. 
  12. ^ GameSpot Staff (30. 12. 2002). GameSpot's Best and Worst of 2002”. GameSpot. Arhivirano iz originala 7. 2. 2003. g. 
  13. ^ a b "Serious Sam: The First Encounter Critic Reviews for PC".
  14. ^ a b Rice, Kevin (jun 2001). „Finals”. Next Generation. sv. 4 br. 6. Imagine Media. str. 88. 
  15. ^ Keighley, Geoff (oktobar 2001). „READ.ME; G.O.D.'s Fall from Grace”. Computer Gaming World. br. 207. str. 30—32. 
  16. ^ Staff. „Blister Awards 2001”. The Electric Playground. Arhivirano iz originala 13. 10. 2003. g. Pristupljeno 26. 6. 2021. 
  17. ^ „Every GameSpot Game of the Year (1996-2019)”. GameSpot. Arhivirano iz originala 10. 10. 2020. g. Pristupljeno 6. 10. 2020. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]