Tabelarni prikaz razvojnih verzija igre Stranded Deep sa detaljnim opisima unesenih promena[2][5][6]
|
№ |
Verzija |
Datum izlaska |
Promene |
Napomene
|
Popravke bagova |
Novi sadržaj |
Balansiranje
|
1.
|
v0.01
|
23. januar 2015. (2015-01-23)
|
—
|
—
|
—
|
izlazak igre
|
2.
|
v0.01.H1
|
27. januar 2015. (2015-01-27)
|
- splavovi — popravljen bag „Bermudski trougao”; splavovi više ne nestaju pri putovanjima
- splavovi — popravljena funkcionalnost splava (sudari i stepenice)
- igrač — popravljen bag gde se igrač ponovo učitavao unutar terena, olupina broda itd.
- igrač — prilagođena brzina plivanja
- uvod — popravljen bag „Odbijajuća Beti”; pogledajte link
- kuvanje — popravka za logorske vatre kod kojih se pri više predmeta koji se mogu kuvati međusobno mešalo vreme kuvanja
- meniji — popravljena neprimenjivost osetljivosti miša
- meniji — dodata mogućnost povezivanja tipki (džojstici nisu zvanično podržani ali moguće je da budu)
- meniji — dodata funkcionalnost unutar igre
- spremanje/teren — popravljen veliki bag; granični slučaj kada su se pri učitavanju spremljene igre i potom ponovnom spremanju prethodni biomi prepisivali
- teren — podešena količina generisanja stena i štapova
- spremanje — popravljen bag gde se predmeti nabodeni na vrh koplja nisu spremali
- spremanje — popravljeno nespremanje prikazanih imena predmeta
- ajkule — popravljeno nestajanje velikih belih ajkula kada se ubiju
- ajkule — većina ajkula više ne bi trebalo da se pojavljuje blizu kopna
- ajkule — popravljeno nehvatanje mesa ajkule na ražanj
- ajkule — koplje sada može da naudi ajkulama
- ajkule — razne promene umetne inteligencije da se poveća težina (malo)
- marlin — popravljeno nestajanje marlina kada se ubiju
- spavanje — promenjena vremena za spavanje; sada se može spavati između 18.00 i 6.00 časova; brojanje dana sada funkcioniše kako treba
- signalni pištolj — popravljen korišćenjem spama
- iskorišćavanje juka i krompira — popravljena neispravna veličina ponovno naraslih biljaka
- pitki kokos — popravljen koristeći animacije i audio sa raznim alatima
- Dedeks kutija — sada se može podići
- kontejner i vrata — popravljen audio spam pri ulasku u učitane biome
- kontejner i vrata — popravljen veliki bag sa pozicijama pojavljivanja predmeta
- razno — popravljeni razni tagovi za interaktivne objekte koji su nedostajali, opisi itd.
- razno — popravljen bag „Banana” žute ruke pri gledanju na sat kada je drugi izvor svetlosti u blizini
- razno — popravljen hovering bag sa jednim od staklenih šejdera
|
- slonovi — novo stvorenje
- ronilačka ploča za pisanje — novo uskršnje jaje
- avionski motor — sada je upotrebljiv i funkcionalan
|
—
|
—
|
3.
|
v0.02
|
14. februar 2015. (2015-02-14)
|
- povezivanje tipki — uklonjeno sekundarno povezivanje tipki koje je međudelovalo kod korisnika sa AZERTY tastaturama
- meniji — popravljeno neprimenjivanje podešavanja za zvuk kada je promena napravljena u toku igranja
- meniji — popravljeno neprimenjivanje podešavanja osetljivosti miša kada je promena napravljena u toku igranja
- meniji — popravljena pozicija prozora za skrolovanje u meniju za unos
- inventar — podešena sila pri ispuštanju predmeta
- uvod — onemogućeno ispuštanje predmeta u početnom tutorijalu kako bi se izbegle zabune
- gradnja — popravljen bag gde je uništavanje objekta vučenjem alata moglo da uništi sistem gradnje
- gradnja — popravljena mogućnost spremanja upola izgrađenog objekta i ponovno učitavanje sa nevidljivim predmetom ugrađenim u okruženje
- kuvanje — popravljeno ime za prikaz kod predmeta koji se mogu kuvati odnosno prikaz teksta „Kuva se” na svakom učitavanju; napomena: svi prethodno spremljeni predmeti za kuvanje će da se i dalje prikazuju kao „Skuvano skuvano skuvano” itd.
- ronilačka ploča za pisanje — popravljena pozicija za držanje ronilačke ploče za pisanje
- kokosovi orasi — podešena količina pojavljivanja kokosovih oraha
- kokosovi orasi — povećana udaljenost za uočavanje kokosovih oraha
- kokosovi orasi — popravljen bag gde se nije mogao razbiti kokosov orah na drugom ostrvu
- ognjište — popravljen bag gde je pri punom inventaru i uzimanju nečega sa ognjišta, a potom ispuštanju jedne kompletne zalihe i ponovnom pokušaju uzimanja predmet nije bilo moguće ukloniti sa ognjišta
- krevet — sada je normalni predmet za gradnju; može ga se uvući u izgrađenu kuću
- motor splava — popravljeno sve veće rotiranje motora za splav pri svakom učitavanju
- motor splava — popravljeni razni bagovi u pogledu izdržljivosti i brzine
- motor splava — sada ima merač goriva
- vazdušna boca — popravljena neograničena vazdušna boca
- razno — popravljena imena za prikaz raznih predmeta (zaštitne naočale, peraja, martini itd.)
- razno — popravljeno letenje sa objektima koji se vuku
- senke — popravljeni svi objekti za gradnju kod kojih se senka nije prikazivala
- biljke za iskorišćavanje — podešeno vreme ponovnog rasta
- kofa — podešen ugao prevrtanja, vreme kuvanja i popravljeni razni bagovi što se tiče kuvanja
- fenjer — popravljen bag osvetljenja sa nivoom detalja fenjera i svetlosnim maskama
- sat — manja optimizacija renderovanja i približavanje radi lakšeg očitavanja
- kopnene ajkule i kopneni kitovi — popravljeno
- ajkule — podešena količina pojavljivanja
- ajkule — poboljšana veštačka inteligencija; različite vrste ajkula će da se udaljavaju od dominantnijih vrsta; agresivnije, generalno govoreći
- ajkule — poboljšana veštačka inteligencija; podešena radoznalost; brzina uočavanja kod ajkula povećanja; agresivnije napadačko ponašanje
- ajkule — poboljšana veštačka inteligencija; vrste su sad više zavisne od visine odnosno velike bele ajkule će da borave u dubinama a tigar ajkule bliže i na površini
- ajkule — popravljen veliki bag sa biomima ajkula
- ajkule — jače i agresivnije animacije kod napada na igrača
- krabe — podešena količina populacije kraba
- krabe — podešen odnos između kalorija od krabe i kalorija od kokosovog oraha
- krabe — podešeno vreme kuvanja
- riba — popravljeni neispravni početni biomi; pojedine vrste riba bi sada trebalo da se pojavljuju samo u odgovarajućim biomima
- riba — poboljšanja i popravka velikog baga sa proverom sistema kretanja riba
- audio — zvuk kiše većeg bitrejta
- audio — podešen zvuk vesla
- audio — novi zvučni klip za davljenje
- predmeti — popravljeno pojavljivanje duplih predmeta
- olupine broda — brod propasti se više ne pojavljuje na obali
|
- meniji — sada se može odabrati merna jedinica za temperaturu (celzijus ili farenhajt)
- temperaturni sistem — Stranded Deep sada ima potpuno novi temperaturni sistem koji radi u pozadini; baziran je na stvarnim vrednostima za pacifički region; u obzir se uzima vreme, dan, mesec, godina i vlaga pri izračunavanju trenutne temperature i očigledne temperature (kako se oseća); temperatura okeana opada sa dubinom zasnovano na vrednostima iz stvarnog života koje su prilagođene na svet igre; ovaj sistem je još uvek relativno nov i tokom izlaska sledećih verzija biće inkorporisan mnogo bolje kako bi statistika bila preciznija (u obzir će se uzimati i zamor igrača, pozicija u senci ili van senke, vlažnost kože itd.)
- inventar — inventar sada prikazuje svojstva prvog predmeta u nizu od maksimalno četiri zalihe; prikazuje stanje, izdržljivost, broj posluživanja itd. (imati na umu da postoji mnogo različitih atributa za predmete tako da je moguće da nekad neće biti prioritetno tačno odabran pravi atribut)
- kornjača — novo stvorenje
- raža — novo stvorenje
- crnovrha grebenska ajkula — novo stvorenje
- riba-lav — novo stvorenje
- riba — novo stvorenje; riba kostorožac-klovn
- olupine broda — nove olupine broda; pramac aviona i broda
- vrata — novi predmet koji se može izgraditi; sada se mogu napraviti vrata za kući, slično zidu
- tkanina — novi predmet; sada se može pronaći tkanina; ovaj predmet je po svim prilikama čuvar mesta i generalno u budućnosti će biti poboljšan i integrisan u više kombinacija za gradnju
- sirovi zavoj — novi predmet; sada se može napraviti sirovi zavoj
|
—
|
—
|
4.
|
v0.02.H1
|
15. februar 2015. (2015-02-15)
|
- krevet — popravljeno nestajanje kreveta; bag sa nestajanjem kreveta zapravo je bio sreća u nesreći; ovime je istaknut mnogo veći problem graničnog slučaja gde se predmeti bioma nisu spremali kako treba; tako da veliki problem nije rešen samo za krevet nego za svaki predmet (prijave nestajanja štapova itd.)
- krevet — popravljen bitan problem za kompatibilnošću odnosno leteći kreveti
- objekti za gradnju — povećana udaljenost automatskog označava predmeta upotrebljivih za gradnju
- učitavanje — popravljen problem sa novim sadržajem i prethodnim spremanjem
- okean — popravljena grafička greška u sceni tutorijala
- krompir — može da se stavi u ognjište
- splav — popravljeni neki od fizičkih problema; potrebno je naglasiti da se ove promene neće primeniti na postojeće spremljene splavove
- ajkule — popravljeno treperenje tela ajkula
- ajkule — popravljen problem sa nemogućnošću pomeranja nakon napada ajkule
- ajkule — popravljen slučaj označavanja igrača kao „napadnutog” koji je sprečavao ajkule da napadnu igrača
- ajkule — igrači više ne bi trebalo da imaju mogućnost zapadanja ispod ili zaglavljivanja u terenu nakon scene napada ajkule
- ajkule — manji tvikovi po pitanju agresivnosti i nemogućih vrednosti brzine
- ajkule — ajkulama će porasti agresivnost kada ih se napadne
|
—
|
—
|
—
|
5.
|
v0.03
|
21. mart 2015. (2015-03-21)
|
- tkanina — popravka štamparskih grešaka u opisu
- tkanina — popravljen bag sa neaktiviranjem opcije za gradnju
- veslo — popravljen bag sa potiskom na veslo i isplivavanjem na površinu
- utvrde — teško replicirati ali je verovatno popravljen problem sa propadanjem predmeta kroz platforme; vreme i komentari igrača će da pokažu da li je izmena uspešno implementirana; druga mogućnost koja bi moglo da predstavlja problem je uništavanje redosleda stvari...
- dodatni meniji — popravljen spam u dodatnom meniju i spam u korišćenju predmeta pri zatvaranju menija
- dodatni meniji — popravljen bag sa sukobom pri interakciji više dodatnih menija
- dodatni meniji — popravljen bag gde je pri gradnji sa spiska kombinacija nedostajalo određenih opcija
- gradnja — Some improvement made to lag when equipping a hammer to switch between building and crafting modes with large collections and buildings. There’s a lot more work to be done here, but it should be better.
- gradnja — poboljšana funkcionalnost platformi; sada se može hodati ispod platformi i iste se mogu postavljati na stenovite terene; ovime su omogućene i nerealne stvari kao što je postavljanje objekata unutar stena, tako da treba biti pažljiv sa novim sistemom gradnje objekata
- vrata — popravljeni problemi pri otvaranju vrata kod olupina
- vrata — popravljeni problemi pri pomeranju igrača u toku otvaranja vrata
- medicinske zalihe — popravljen bag sa neograničenih medicinskim zalihama
- vazdušni spremnik — čini se da igrače zbunjuje ovaj predmet tako da je funkcionalnost prerađena da bi se mogućnost zabune smanjila i ostvarila veća doslednost; prethodno, spremnika za vazduh je imao postavljen kapacitet i koristio se za dopunu nedostatka vazduha u plućima igrača; sada je uveden niz mogućnosti upotrebe tako da se može vršiti odabir neophodnoga
- ognjište — sada se prikazuje ime ubačenog predmeta za kuvanje
- okean — popravljen bag pocrvenjavanja okeana tokom smena vremena
- drveće — popravljen bag gde su se pri sečenju tri spojena dela stabla kao rezultat učitavala tri balvana umesto stabla
- vrata — model vrata sada ukazuje na koju stranu se vrata otvaraju pri postavljanju
- stepenice — materijali za gradnju su podešeni; prethodno, stepenice su bile ’luksuzan’ objekat; sada su potreba za pristup prvom i višim spratovima tako da su potrebe materijala takođe podešene kako treba; stepenice sada troše četiri štapa i dva užeta
- kreveti — smanjena veličina kako bi se krevet mogao smestiti na jednu platformu
- mehurići — popravljen bag gde su nestajale oznake mehurićima
- olupine broda — olupina broda sada ima oznaku mehurićima
- motor broda — popravljeno ažuriranje podataka na meraču za gorivo samo kada je motor broda u funkciji
- igrač — promenjena mehanika pri spuštanju u položaj čučnja; sada je neophodno držati tipku za čučanje kako bi se ostalo u tom položaju
- kofa — popravljen bag „Portal / stargejt”
- kokosovi orasi — popravljeno retko pojavljivanje nedostajuće reference
- kit — popravljen spam sa konstantnom bukom od kita
- krabe — popravljen bag gde krabe nisu bile pridruživane odgovarajućim koordinatama za ponovno centriranje i spremanje
- motor broda — smanjena zapremina spremnika sa 0,7 na 0,4
- efekti — popravljen bag sa neispravnim Sunčevim zrakama koje su se pojavljivale ispod vode (velike narandžaste loptice)
|
- utvrde na moru — sada se mogu istraživati nizovi povezanih ili polupovezanih utvrda na moru čime je omogućeno odlično sklonište u toku putovanja, sa mnogo korisnih predmeta i zaliha; morske utvrde se proceduralno generišu u biomu peskovitih zaravnjenja; imati na umu da se planira razvoj mnogo naprednijih sistema platformi u budućnosti tako da se smenjivanje odnosno pojavljivanje morskih utvrda trenutno možda čini iznenadnim ili nepredvidivim jer je način učitavanja bioma i dalje u fazi razvijanja
- višespratno građenje — zvanično je uvedeno građenje na više spratova; ovaj sistem je takođe u razvoju i mada je označen kao alfa konstantno će da se unapređuje; trenutno postoji samo nekolicina graničnih slučajeva sa nerealističnim postavljanjem koji će da se poprave kako se igra bude bližila finalnim fazama razvoja; trenutno nema ograničenja spratova i mega tornjevi mogu da postanu česta pojava; moguće je da će se tokom sledećih ažuriranja uvesti dodatne interesantne stvari kao što je ograničavanje mogućnosti materijala u zavisnosti od mase koja se podržava i sl. kako bi sistem gradnje postao mnogo napredniji
- interakcija — nova mehanika za interakciju sa objektima; da bi se stupilo u kontakt sa objektima koji imaju mogućnost interakcije sa igračem, kao što su logorske vatre, konzole i kontejneri, potrebno je držati levi klik miša kako bi se pomeranjem miša pomerao i objekat na kom je u momentu klikanja bio centralni marker; novim sistemom se otvara mogućnost uništavanja interaktivnih predmeta kao što su logorska vatra ili vrata, što do sada nije bilo moguće
- stepenice — funkcionalnost stepenica je promenjena; pri postavljanju, moguće je rotirati nagib odnosno smer u kom će stepenice da budu postavljene; kako god, stepenice mogu i dalje da se postave samo tako da im je oslonac jedna od platformi
- prozori — sada je moguće napraviti zid sa prozorom
- svetiljka — funkcionalnost svetiljke sada je promenjena; kada se pronađe, svetiljka će da se trajno veže za igrača i moći će da se uključi koristeći tipku za svetiljku (podrazumevana je R); sve svetiljke koje trenutno postoje u svetu igre su uništene, tako da je neophodno pronaći novu svetiljku da bi ova promena imala efekta; bitno je napomenuti da će svetiljka u budućnosti da se inkorporiše tako da je igrač nosa u levoj ruci kako ne bi bilo ’misterioznog’ osvetljenja
- audio za igrača — niz novih jedinstvenih efekata kod igračkog lika
- zamka za ribe — sada se može napraviti funkcionalna zamka za ribe; trenutno je moguće uhvatiti samo ribu, ali u budućnosti će se ovo proširiti i na krabe, rakove itd.
|
—
|
—
|
6.
|
v0.03.H1
|
23. mart 2015. (2015-03-23)
|
- morske utvrde — smanjenja količina generisanja
- morske utvrde — popravljen no-clipping kroz razna vrata i kontejnere
- splavovi — popravljena nestalna plovnost splavova
- svetiljke — popravljen bag gde se svetiljke nisu uvrštavale u ugrađene predmete; vrednost bi sada trebalo da se primeni čim se uzme neka svetiljka (štapićasta baterija, velika baterija sa ručkom i sl.)
- igrač — dodata opcija „Izmeni čučanje” u meniju za unos; podešena na off će da zadrži prethodno originalno ponašanje pri čučanju kada je dovoljno jednom pritisnuti tipku za čučanje da bi igrački lik došao u čučeći položaj; podešena na on će da zahteva da igrač drži tipku za čučanje kako bi lik ostao u čučećem položaju
- zidovi sa prozorom — popravljeno spremanje zidova sa prozorom sa pogrešnim ID-om; nažalost, svi zidovi sa prozorom koji su spremljeni kao zidovi ostaće zidovi, ali problem je rešen za sve buduće zidove sa prozorom
- kiša — poboljšan prikaz prolaska kiše kroz određene delove morskih utvrda; tačnost i preciznost zahteva još mnogo rada
- olupine broda — popravljen bag sa neispravnim spremanjem ID-a olupina broda; „Brod propasti” je menjao jednu od novih olupina broda; ovo je popravljeno za buduće generisanje, ali ako je „Brod propasti” već spremljen na obali — tu će i da ostane
- gradnja — popravljena eventualna nemogućnost stavljanja platforme preko stepenica na višim spratovima
- gradnja — popravljena kombinacija za gradnju motora za splav jer splav nije bio jedna od neophodnih stavki
- gradnja — popravljen bag sa uzimanjem materijala dok je meni za gradnju otvoren
- ognjište — popravljen bag sa uništavanjem ognjišta pri ostavljanju prikačenog predmeta koji je moguće kuvati zauvek
|
—
|
—
|
—
|
7.
|
v0.03.H2
|
30. april 2015. (2015-04-30)
|
- motor splava — sada je neophodan čekić da bi se napravio motor
- ognjište — sada se automatski ažurira ime prikačenog predmeta kada se proces kuvanja završi (npr. pre kuvanja kraba se zove samo kraba a posle pečena kraba)
- olupine broda — popravljena vizuelna greška sa nestapanjem staklenog šejdera sa maglom
- gradnja — popravljeno nepravilno prikazivanje imena „uže” umesto „vezivo” za materijal koji se pojavljuje u nekim opcijama (na spisku materijala neophodnih za gradnju odabrane opcije)
- gradnja — popravljen bag gde se za platforme prikazivala podrazumevana opcija splav ako se pokušavalo graditi iznad postojeće platforme na vodi
- HUD info opcije — popravljen bag gde se podešavanje za imena predmeta nije primenjivalo u igri
- opcije unosa — popravljen iritantan bag za korisnike kod kojih su se funkcije pridruživale klikovima miša pri pomeranju ose miša
- zaštitne naočale, peraje i svetiljka — dodato obaveštenje da igrač zna ukoliko je već pronašao ove predmete i ako su isti adekvatno ugrađeni
- letenje — popravljen poslednji metod letenja privlačenjem do objekata poznat i kao metod „metline drške”
- flaše za vodu — popravljen bag sa nespremanjem podataka za sve predmete koji predstavljaju hranu; ovo je rezultovalo da se flaše vode same napune pri ponovnom učitavanju itd.
- splavovi — prilagođene stepenice za drvene splavove kako bi penjanje bilo lakše
- krabe — popravljene neumiruće krabe kada se kuvaju žive; krabe će sada da umru ako se približe vatri vučenjem itd.
- kiša — popravljen neadekvatan filter za vremenske efekte kada je igrač pod vodom
|
- spremanje — sada je moguće imati više fajlova za spremanje igre; fajl za spremanje je sada smešten u instalacionom folderu igre i nazvan prema ID-u Stima; možda izgleda kao nasumično generisan niz brojeva ali ime zapravo odgovara jedinstvenom korisničkom ID-u na Stimu; bitno je pomenuti da postoji veoma malo načina da se identifikuje ID Stima ukoliko je to potrebno; brza Gugl pretraga može da pomogne
- spremanje — unutrašnje optimizacije za spremanje fajl parsera
- vorld sid — sada je moguće podeliti lični vorld sid; neophodno je samo uneti vorld sid i odabrati „Nova igra” na glavnom meniju; lični vorld sid može da se vidi u donjem desnom uglu menija za pauzu
- igrač — još izmenjen i dodato nekoliko zvučnih efekata; poboljšan zvuk skakanja i još mnogo toga; poboljšan zvuk doskoka, zvuk povraćanja hrane ili pića, zvučni efekat disanja itd.
- izmenjivač oznaka — novi predmet; mali sporedni predmet kojim je uveden novi sistem za imenovanje odnosno preimenovanje podrazumevanih imena predmeta ukoliko igrač to želi
|
- ajkule — dinamički podešen radijus kruženja bazirano na povredama nanesenim ajkuli
- ajkule — smanjena mogućnost izvrtanja splava od strane ajkule
- ajkule — privremena popravka za povređivanje od spama pri jednostavnom držanju klika za držanje predmeta
- ajkule — smanjena zainteresovanost ajkula za igrača kada je na kopnu
- ajkule — povećana maksimalna količina povređivanja: tigar ajkule sa 1000 na 2250, velike bele ajkukle sa 2000 na 3350
- ajkule — uvedeno je povraćanje zdravlja od 0,5 po sekundi nakon 320 sekundi od poslednjeg nanošenja povreda od strane ajkula
- balans — podešen model za pogled pri držanju kompasa
- balans — smanjena učestalost za pojavljivanje raznih riba i sl.; ajkule su sada mnogo ređe
- tigar ajkula: sa 100% na 30%
- velika vela ajkula: sa 100% na 18%
- grebenske ajkule: sa 100% na 25%
- marlin: sa 100% na 25%
- kitovi: sa 20% na 6%
- raže: sa 100% na 65%
- kornjače: sa 100% na 55%
- balans — učestalost pojavljivanja predmeta unutar kontejnera; kontejneri će sada gotovo uvek imati barem jedan predmet unutra (prosek za pojavljivanje je 90%)
|
—
|
8.
|
v0.03.H3
|
6. maj 2015. (2015-05-06)
|
- spremanje — popravljen bag sa Stimom i pokušavanjem dvostruke inicijalizacije koja je vodila do izuzetka; rezultat ovog je bila nemogućnost ispravnog nastavljanja već spremljene igre nakon izlaska u glavni meni a bez izlaska na desktop i ponovnog pokretanja
- antibiotici — uklonjeni uslovi za predmet protiv trovanja koji nisu uspešno implementirani u poslednjem ažuriranju igre; stanje vraćeno tako da se antibiotici koriste za lečenje trovanja a vitamini za kašalj, prehladu i sl. bolesti
- glavni meni — nakon prijava da se ponekad prikazuje logo glavnog menija bez opcija, uloženi su napori da se otklone svi mogući uzroci ovog problema; međutim, tačan uzrok nikada nije otkriven i ne zna se da li je problem adekvatno rešen
- uvod — promenjena kombinacija tipki za preskakanje uvoda na Esc kako bi se onemogući sukob AZERTY tastatura
- svetiljka — popravljen bag gde se nije mogla podignuti zastalno ugrađena svetiljka ako je inventar pun
- logorska vatra — smanjena distorzija plamena na nešto realističniji nivo; popravljene još neke povezane funkcije
|
- učitavanje — ekran za učitavanje sada ima poruku učtivosti za jozemitske korisnike jer je vreme učitavanja poprilično dugo
- učitavanje — ekran za učitavanje sada prikazuje razne savete
|
—
|
—
|
9.
|
v0.04.E1
|
20. maj 2015. (2015-05-20)
|
—
|
- nadograđivanje igre — prvo eksperimentalno nadograđivanje isporučilo igru Juniti 5 endžinu
|
—
|
—
|
10.
|
v0.04.E2
|
28. maj 2015. (2015-05-28)
|
- sat — popravljeno nerenderovanje ekrana sata
- unos — popravljeno podešavanje povezivanja tipki menija za unos koje se postavljalo na „Ništa”
- UI — popravljene razmere za razne odnose veličina ekrana da bi se sada prilagođavanje vršilo proporcionalno za sve rezolucije
- UI — popravljen nedostajući gradijent kod kontrola
- UI — započeto čišćenje i optimizovanje hijerarhije da bi se smanjili drou kolsi
- morski jež — popravljeno renderovanje materijala bez prozirnosti
- Vuli — popravljeno renderovanje materijala bez prozirnosti
- tkanina — popravljeno renderovanje za rozu iz nedostajućeg šejdera
- kiša — popravljeno renderovanje za rozu iz nedostajućeg šejdera
- splav — popravljen trepereći splav pri veslanju
- okean — popravljena greška kod osvetljivanja pene dodatnim svetlima
|
- Stim — započeto omogućavanje funkcionalnosti da bi se podržali statusi i postignuća na Stimu; brojač „preživeo dana” na glavnom meniju bi od sada trebalo da se prikazuje ispravno nakon spremanja igre
- senke — dodate senke za travu i lišće za podešavanje kvaliteta na „Ultra”
- senke — povećana rezolucija za podešavanje kvaliteta na „Ultra”
- UI — pretvoren UI inventara u novi UI sistem
- UI — popravljeni opšti UI HUD elementi u novi UI sistem
- UI — pretvorena obaveštenja u novi UI sistem
- UI — pretvoren UI sata u novi UI sistem
- osvetljenje — premešteno LUT stvaranje ambijentnog osvetljenja (oflajn)
|
—
|
- roza šejderi — moguće je pronaći nekoliko roza šejdera; potrebno ih je prijaviti na adekvatno mesto za prijavu bagova, osim za objekte koji su očigledno stakleni; šejder za staklo još uvek nije napisan jer mora da bude kompatibilan sa novim BRDF-om
- šejderi — nekoliko objekata nema svoje odgovarajuće normalne i spekularne mape; proces objedinjavanja svih šejdera je trenutno u toku, tako da će ovo da bude rešeno; šejderi za drveće i lišće nisu gotovi ili ne rade kako treba; trenutno se radi na popravci ovih problema
- senke — moguće je videti neke iritantne ostatke starog sistema za senke u novouvedenom; radi se na otklanjanju problema
- UI — celokupan UI sada je prebačen iz starog sistema u novi UGUI; svi UI elementi trenutno su u razvoju ali su funkcionalni
|
11.
|
v0.04.E3
|
23. jun 2015. (2015-06-23)
|
- sat — izmenjeni elementi ekrana za bolju preglednost; podešena spekularna i dodata normalna mapa te efekti stakla
- sat — popravljeno nepaljenje pozadinskog osvetljenja noću
- fenjer — popravljen nedostajući šejder za staklo i svetlosni efekti
- kofa — popravljen nedostajući šejder za vodu
- splav za spasavanje — žuti pojas za spasavanje se vratio
- igrač — popravljene greške vezano za osvetljavanje svetiljkom i ruku igrača
- igrač — popravljen šejder za efekte na ruci dodavanjem novog modela osvetljavanja
- igrač — odgovarajući šejder za kožu je ponovo uveden
- igrač — popravljeno stajanje ispod krovova i prolaženje kroz iste
- igrač — popravljene netačnosti vezano za preklapanje delova tla
- Mesec — popravljeno pojavljivanje Mesečevog haloa ispod okeana
- krabe — popravljena mala brzina kretanja kraba
- drveće — popravljeno nedovoljno dubinsko renderovanje delova drveća, podešeni efekti magle itd.
- senke — popravljen bag gde su objekti pod vodom imali senke na površini okeana
- gradnja — popravljeno označavanje objekata za gradnju i označavanje postavke za konačni izgled sklopljenog odnosno izgrađenog objekta; optimizovana memorija potrebna za bečing
- UI — popravljene netačne boje za označavanje dodataka koje su uvedene novim HDR biračem boja (Juniti 5)
- UI — popravljen bag gde se dijalozi za potvrđivanje nisu prikazivali preko menija za opcije
- gradnja — popravljen bag u popap meniju za gradnju gde se skroling spisak nije ponovo vraćao na vrh
- gradnja — popravljen prvi element u popapu za gradnju jer se nije označavao pri prvom otvaranju
- gradnja — popravljeno nefiksiranje stepenica tamo gde su postavljene
- spremanje — popravljen bag gde se sledeći predmeti nisu bili spremali: znak za ajkule blizu kopna, višespratna platforma, višespratne stepenice, zidovi sa prozorima i izmenjivač oznaka
- meniji — popravljen bag gde se pojavljivao crni ekran posle umiranja (umesto menija)
- kontejneri — povezani svi kontejneri, kućišta i konzole; meš kolajderi promenjeni u objedinjene primitivne kolajdere
- odskakujući predmeti kontejnera — ovo je problem između primitivnih kolajdera i meš kolajdera; predmeti koji odskakuju trebalo bi da su sada pričvršćeni za kontejnere; moguće je da problem nije rešen za stene
|
- Juniti — nadogradnja na poslednju verziju Junitija, 5.1.0F3
- antialijasing — novi SMAA algoritam; promenjena podešavanja za renderovanje antialijasinga
- okluzija ambijenta — novi efekat okluzije ambijenta
|
—
|
poznati problemi:
- okean — površina okeana kada se na nju gleda ispod vode je trenutno modifikovana ambijentnom okluzijom
- lišće — naličja kod grmova i većih drveća nisu ispravno osvetljena
|
12.
|
v0.04.E4
|
15. jul 2015. (2015-07-15)
|
—
|
—
|
—
|
—
|
13.
|
v0.04
|
22. jul 2015. (2015-07-22)
|
- teren — smanjena udaljenost između ostrva
- igrač — prerađena mehanika za budući olakšan rad
- igrač — popravljeni slučajevi lepljenja za zidove itd.
- igrač — popravljena vizuelna treperenja u nekim scenarijima kao što je trčanje sa svetiljkom itd.
- igrač — popravljene greške u osvetljenju sa svetiljkom i igračevom rukom
- igrač — popravljeno stajanje ispod krovova i prolaženje kroz iste
- igrač — popravljene netačnosti u pogledu dodira sa tlom
- igrač — popravljeno prolaženje igrača kroz ajkule
- fizika — popravljen bag sa kolajderima spremljenih fizičkih objekata (npr. štapovi pod uglom)
- uvod — popravljeno prolaženje kroz kolica
- olupina aviona — popravljeno preklapanje prifab ID-a koje je izazivalo bag sa pojavljivanjem pogrešne olupine
- stepenice — popravljen bag sa delovanjem stepenica na objekte za gradnju pri postavljanju istih
- vrata — popravljeno automatsko smeštanje vrata i prozora na pogrešne pozicije
- gradnja — popravljen bag gde su se mogli označiti objekti za gradnju pri pravljenju građevina; optimizovana memorija potrebna za bečing
- gradnja — popravljen bag gde su predmeti za gradnju ostajali konstantno označeni pri promeni podešavanja za označavanje u meniju za opcije
- gradnja — popravljen bag u popap meniju za gradnju gde se skroling lista nije vraćala na početak
- gradnja — popravljen prvi element u popapu za gradnju koji se nije označavao pri prvom otvaranju
- antibiotici — podešena količina pojavljivanja; sada je šansa za nalazak u ormarićima na zidu oko 25%
- biljke za iskorišćavanje — popravljen propust gde se vreme sledećeg iskorišćavanja moglo ubrzati nastavljanjem držanja tipke za akciju nakon iskorišćavanja prethodne biljke
- sat — popravljeni elementi na ekranu zbog bolje preglednosti; podešen spekularni i dodat normalni efekat za mapu i staklo
- Mesec — popravljen Mesečev halo koji se pojavljivao ispod okeana
- drveće — popravljeni drveni bilbordi koji se nisu renderovali u dubinu kako treba (bili su prepisivani maglom itd.)
- senke — popravljen bag gde su objekti pod vodom imali senke na površini okeana
- senke — popravljeno iskakanje senki oblaka pri zalasku sunca
- meniji — popravljen a bug where you would exit to a black screen after dying.
- kontejneri — povezani svi kolajderi kontejnera, kućišta i konzola; meš kolajderi promenjeni u objedinjene primitivne kolajdere
- odskakujući predmeti kontejnera — ovo je problem između primitivnih kolajdera i meš kolajdera; predmeti koji odskakuju trebalo bi da su sada pričvršćeni za kontejnere; moguće je da problem nije rešen za stene
- unos — popravljeno podešavanje povezivanja tipki menija za unos koje se postavljalo na „Ništa”
- unos — popravljena osetljivost miša koja je bila pogrešna pri prvom otvaranju podešavanja u meniju za unos
- unos — podešena podrazumevana osetljivost miša na 0,2
- UI — popravljene razmere za razne odnose veličina ekrana da bi se sada prilagođavanje vršilo proporcionalno za sve rezolucije
- UI — započeto čišćenje i optimizovanje hijerarhije da bi se smanjili drou kolsi
- UI — popravljene razne greške u formatovanju
- splav — popravljen trepereći splav pri veslanju
- okean — popravljena greška u osvetljavanju pene dodavanjem svetala
|
- Juniti — nadograđeno na poslednju verziju Unity 5.1
- okluzija ambijenta — novi efekat ambijentne okluzije
- antialijasing — novi SMAA algoritam; promenjena podešavanja za renderovanje antialijasinga
- UI — novi dizajn i sistem za UI; svi UI elementi sada su pretvoreni u novi UI izvorni sistem za Juniti 5
- Stim — započeto omogućavanje funkcionalnosti da bi se podržali statusi i postignuća na Stimu; brojač „preživeo dana” na glavnom meniju bi od sada trebalo da se prikazuje ispravno nakon spremanja igre
- senke — dodate senke za travu i lišće za podešavanje kvaliteta na „Ultra”
- senke — povećana rezolucija za podešavanje kvaliteta na „Ultra”
- osvetljenje — premešteno stvaranje ambijentnog osvetljenja LUT (oflajn)
|
—
|
poznati problemi:
- okean — površina okeana kada se na nju gleda ispod vode je trenutno modifikovana ambijentnom okluzijom
- lišće — naličja kod grmova i većih drveća nisu ispravno osvetljena
|
14.
|
v0.04.H1
|
24. jul 2015. (2015-07-24)
|
—
|
—
|
—
|
—
|
15.
|
v0.04.H2
|
27. jul 2015. (2015-07-27)
|
—
|
—
|
—
|
—
|
16.
|
v0.04.E7
|
28. jul 2015. (2015-07-28)
|
—
|
—
|
—
|
—
|
17.
|
v0.05.E1
|
8. septembar 2015. (2015-09-08)
|
—
|
—
|
—
|
—
|
18.
|
v0.05.E2
|
11. septembar 2015. (2015-09-11).
|
—
|
—
|
—
|
—
|
19.
|
v0.05.E3
|
11. novembar 2015. (2015-11-11)
|
—
|
—
|
—
|
—
|
20.
|
v0.05.E4
|
13. novembar 2015. (2015-11-13)
|
—
|
—
|
—
|
—
|
21.
|
v0.05.E5
|
20. novembar 2015. (2015-11-20)
|
—
|
—
|
—
|
—
|
22.
|
v0.05.E6
|
25. novembar 2015. (2015-11-25)
|
—
|
—
|
—
|
—
|
23.
|
v0.05.E7
|
27. novembar 2015. (2015-11-27)
|
—
|
—
|
—
|
—
|
24.
|
v0.05.E8
|
2. decembar 2015. (2015-12-02)
|
—
|
—
|
—
|
—
|
25.
|
v0.06
|
7. decembar 2015. (2015-12-07)
|
- popravljen veliki bag koji je postojao još od samog izlaska igre gde je više objekata na jednom mestu dramatično smanjivalo FPS
- popravljene vizelne greške koje je izazivao bending teksture za dubinu
- popravljen problem sa kamerama i upotrebom različitih metoda za redukciju
- popravljen problem sa pojavljivanjem ajkula na pogrešnim pozicijama a potom nestajanjem
- popravljeno označavanje objekata iako je opcija „Označavanje predmeta” odznačena
- popravljeno automatsko neoznačavanje polja za unos kod vorld sid dijaloga
- popravljeno nepravilno obrađivanje podataka zbog kojeg se ribe nisu pojavljivale u dovoljnom broju
- popravljeno korišćenje predmeta koji se drži pri odabiranju jedne od opcija za gradnju
- popravljeno količinski malo generisanje krompira i olupina broda
- popravljen bag gde krosher opcije nisu imale efekta
- popravljeno nepravilno prikazivanje skrolbara u meniju za grafičke opcije
|
- dodati novi UI meniji
- dodat novi meni za gradnju
- dodat novi uređivač mape
- dodat novi uređivač sveta
- dodat novi sistem terena
- dodat novi sistem okeana
- dodata bolja kaustika
- dodata plima i oseka
- dodat novi sistem gradnje
- dodat novi potporanj za objekte koji se grade
- dodati koližonsi za gradnju granice za veličine građevina
- dodate nove opcije za razgradnju
- dodata podrška za DirectX 11
- dodata nova opcija za pokretanje DirectX 9
- dodate nove opcije za refleksiju kod DX11
- dodat novi efekat za HDR toniranje mape
- dodat novi efekat za HDR vizuelnu adaptaciju
- dodat novi efekat za zamagljivanje pokreta
- dodat novi efekat za dubinu polja
- dodate nove stene
- dodate nove stene na klifovima
- dodata nova biljka seriman
- dodata nova biljka paprati banane
- dodata nova biljka filodendron
- dodato novo drvo fikus
- dodato novo drvo palma
- dodati komadići koji ostaju posle sečenja drveta
- dodat spidtri i bilbord podrška za drvo fikusa
- dodata opcija translucencije u grafički meni kako bi se postigla poluprovidnost tkanine i lišća
- dodat novi objekat za gradnju driftvud
- dodat novi izvor za driftvud
- dodat objekat za gradnju driftvud platforma
- dodat objekat za gradnju driftvud pod
- dodat objekat za gradnju driftvud panel
- dodat objekat za gradnju pokrivke driftvud panela
- dodat novi objekat za gradnju drvo
- dodat objekat za gradnju drvena platforma
- dodat objekat za gradnju drveni pod
- dodat objekat za gradnju drveni panel
- dodat objekat za gradnju pokrivke drvenog panela
- dodat novi objekat za gradnju daska
- dodat objekat za gradnju platforma od daske
- dodat objekat za gradnju pod od daske
- dodat objekat za gradnju panel daske
- dodat objekat za gradnju pokrivke panela daske
- dodat novi objekat za gradnju čelik
- dodat objekat za gradnju čelična platforma
- dodat objekat za gradnju čelični pod
- dodat objekat za gradnju čelični panel
- dodat objekat za gradnju pokrivke čeličnog panela
- dodat novi objekat za gradnju karton
- dodat objekat za gradnju kartonska platforma
- dodat objekat za gradnju kartonski pod
- dodat objekat za gradnju kartonski panel
- dodat objekat za gradnju pokrivke kartonskog panela
- dodat novi objekat za gradnju tkanina/cerada
- dodat objekat za gradnju panel tkanine/cerade
- dodat objekat za gradnju pokrivke panela tkanine/cerade
- dodat novi objekat za gradnju kontejner
- dodat objekat za gradnju panel kontejnera za isporuku
- dodat novi predmet za sakupljanje kontejner za isporuku
- dodat novi predmet za sakupljanje čelični otpad
- dodat novi predmet za sakupljanje kartonski otpad
- dodat novi predmet za sakupljanje otpad daske
|
- dodati opisi za kombinacije pri gradnji
- dodata opciona okeanska rotacija za platforme u pokretu
- dodat meni slajder za novu opciju rotaciju unutar odeljka „Gejmplej”
- dodata tultip funkcionalnost za odabir podešavanja u meniju za opcije
- dodata veća drveća za proceduralno generisana ostrva
- prilagođen nivo detalja drveta palme
- prilagođen nivo detalja stena
- prilagođena brzina hodanja igrača sa 3 na 4
- prilagođena brzina trčanja igrača sa 5 na 6,5
- prilagođena brzina kretanja igrača u čučećem položaju sa 1,5 na 2
- prilagođena visina skoka igrača sa 4 na 5
- promenjene udaljenosti na kojima se mogu ostaviti pojedini predmeti a potom označiti za gradnju
- promenjen model štapa kako bi odgovarao novom materijalu za gradnju drvetu
- promenjene udaljenosti redukcije za pojedine slojeve (delići drveta, objekti, životinje itd.)
- promenjeni razni elementi UI meni dizajna
- promenjeno povezivanje tipki tako da se odabirom tipke Esc može otkazati i gradnja
- promenjeno povezivanje tipki za čučanj na levi Ctrl
- promenjeno povezivanje tipki za meni za gradnju tako da je podrazumevana tipka C
- poboljšan performans SLI/krosfajer sistema
- poboljšani vizuelni aspekti za udaljena ostrva (još uvek se naveliko radi na ovoj stavci)
- poboljšana vidljivost ikone kursora u meniju
- poboljšano ambijentsko osvetljenje
- poboljšano osvetljenje kako bi se dodalo više kontrasta
- poboljšana vremena učitavanja terena
- poboljšani modeli trave i malih biljki tako da se pojavljuju realističnije
- povećana jačina senki za više kontrasta
- povećan kapacitet inventara sa 8 na 15
- otklonjen problem pojavljivanja materijala ispred igrača nakon otkazivanja gradnje
- otklonjen problem pojavljivanja dijaloga za podešavanja na početku; sva podešavanja u igri, uključujući i rezoluciju, sada su dostupna i u meniju za opcije koji se pokreće u toku igre
|
—
|
26.
|
v0.06.H1
|
9. decembar 2015. (2015-12-09)
|
- popravljen veliki bag sa nekim komponentama igre koje su se spremala kada nije trebalo
- popravljen veliki bag sa zonama sveta koje se nisu spremale
- popravljeno nespremanje konektora za gradnju i ponovno neispravno učitavanje
- popravljeno neispravno brojanje platformi i podova u odnosu na broj panela
- popravljeno neprestajanje kuvanja predmeta koji mogu da se kuvaju nakon uzimanja sa vatre pomoći tipke E
- popravljena nemogućnost interakcije sa životinjskim regdolima
- popravljeno nepuštanje zvuka pri otvaranju i zatvaranju vrata i kontejnera
- popravljen mogući uzrok za nevraćanje nazad na DX9 kada DX11 nije podržan
- popravljeno jednostrano lišće nakon isključivanja translucencije
|
—
|
—
|
—
|
27.
|
v0.07
|
15. decembar 2015. (2015-12-15)
|
- popravljen mogući uzrok nevraćanja igre nazad na DirectX 9 kada DirectX 11 nije podržan
- popravljeni ostaci od drvenih bilborda koji se nisu okretali pravilno prema kameri u pogledu dubinske teksture
- popravljeno nepoklapanje rotacije drveta fikusa i drvenih bilborda
- popravljeno prikazivanje imena na stenama
- popravljeno postavljanje zidova sa pogrešnom orijentacijom
- popravljene bele tačke po terenu
- popravljeni zvukovi koračanja
|
- dodat deo za gradnju vrata kontejnera za isporuku
- dodata nova kategorija za gradnju klinaste platforme
- dodat deo za gradnju driftvud klinasta platforma
- dodat deo za gradnju drvena klinasta platforma
- dodat deo za gradnju klinasta platforma od dasaka
- dodat deo za gradnju kartonska klinasta platforma
- dodat deo za gradnju čelična klinasta platforma
- dodata nova kategorija za gradnju klinasti podovi
- dodat deo za gradnju driftvud klinasti pod
- dodat deo za gradnju drveni klinasti pod
- dodat deo za gradnju klinasti pod od dasaka
- dodat deo za gradnju kartonski klinasti pod
- dodat deo za gradnju čelični klinasti pod
- dodat deo za gradnju Driftwood Steps building part!
- dodat deo za gradnju stepenice od dasaka
- dodat deo za gradnju kartonske stepenice
- dodat deo za gradnju čelične stepenice
|
- poboljšana podrška pri uništavanju dela za gradnju koji ne može da se uništi
- poboljšano renderovanje i boja Sunca
- privremeno uklonjen efekat „Dubina polja”
- povećano pojavljivanje tigar ajkula po zoni sa 3 na 4
- povećano pojavljivanje velikih belih ajkula po zoni sa 3 na 4
|
—
|
28.
|
v0.07.H1
|
23. decembar 2015. (2015-12-23).
|
- popravljena nemogućnost ponovnog punjenja flaše za vodu iz kofe pune sveže vode nakon ponovnog učitavanja
- popravljeno neispravno postavljanje meša za vodu u kofama (na pogrešnom sloju za renderovanje)
- popravljeno ponovno generisanje kraba pri ponovnom ulasku u zonu
- popravljeno neažuriranje opcije za kvalitet translucencije pri otvaranju menija za opcije
|
—
|
- dorađeno vreme
- dodat privremeni drveni splav dok se ne završi novi sistem splavova
- izmenjene platforme tako da se više ne sukobljavaju sa stenama terena itd.
- podešena podrazumevana jačina okeanskih talasa sa 10 na 8
- podešen podrazumevani efekat okeanske rotacije sa 1,0 na 0,25
|
—
|
29.
|
v0.08
|
12. januar 2016. (2016-01-12)
|
- popravljeni vizuelni ostaci udaljenih objekata koji su se prikazivali na nekim delovima okeana
- popravljen bafer za mapiranje prilagođenih tonova povećavanjem broja trouglova za oko 100.000
- popravljeni vizuelni ostaci u šejderima pri postavljanju delova za gradnju na njihova mesta
- popravljeni svetlosni efekti na okeanu pri korišćenju svetiljke
- popravljeno zakretanje od 180° pri gradnji zidova
|
- dodat deo za gradnju driftvud stepenice
- dodata nova kategorija za gradnju poluzidovi
- dodat deo za gradnju driftvud poluzid
- dodat deo za gradnju drveni poluzid
- dodat deo za gradnju poluzid od dasaka
- dodat deo za gradnju kartonski poluzid
- dodat deo za gradnju čelični poluzid
- dodata nova kategorija za gradnju lukovi
- dodat deo za gradnju driftvud lukovi
- dodat deo za gradnju drveni lukovi
- dodat deo za gradnju lukovi od dasaka
- dodat deo za gradnju kartonski lukovi
- dodat deo za gradnju čelični lukovi
- dodata nova kategorija za gradnju vrata
- dodat deo za gradnju driftvud vrata
- dodat deo za gradnju drvena vrata
- dodat deo za gradnju vrata od dasaka
- dodat deo za gradnju kartonska vrata
- dodat deo za gradnju čelična vrata
- dodata nova kategorija za gradnju prozori
- dodat deo za gradnju driftvud prozor
- dodat deo za gradnju drveni prozor
- dodat deo za gradnju prozor od dasaka
- dodat deo za gradnju kartonski prozor
- dodat deo za gradnju čelični prozor
|
- povećan performans značajnim smanjivanjem bespotrebnih drou kolova
- smanjeno iskakanje meša za teren usled preagresivne teselacije
- optimizovani slojevi okeana za biome koji nisu ostrva
- poboljšan celokupan izgled objekata za gradnju od kartona
- poboljšan izgled pokrivki za zidove od drveta
- uklonjena mogućnost postavljanja zidova kao krovnih panela, sad-zasad (koristiti podove umesto zidova)
|
- nadograđeno na poslednji Steam SDK 1.35
- nadograđen Steam API za Steam SDK 1.35
|
30.
|
v0.08.H1
|
14. januar 2016. (2016-01-14)
|
- popravljeno prikazivanje obaveštenja „Preblizu strukturi” iz više razloga
- popravljeno nepravilno smeštanje objekata za gradnju (pod neispravnim uglovima) pri brzom okretanju kamere
- popravljeno nepridruživanje objekata za gradnju strukturama nakon spremanja što je izazivalo višestruke probleme
- popravljeno pridruživanje objekata za gradnju strukturama sa razlikama u minutama umesto stepenima
- popravljena nekompletna opcija u igri koja je izazivala probleme sa menijem za gradnju
|
—
|
—
|
—
|
31.
|
v0.09
|
24. januar 2016. (2016-01-24)
|
- popravljeno neograničavanje visine kod platformi kao delova za gradnju
- popravljen bag koji je sprečavao izlazak iz menija za opcije u uređivaču mape
- popravljen bag sa fenjerima i aktiviranjem drugog materijala vezanog za iste
- popravljen bag koji je imao uticaj na nestajanje fenjera
- popravljen bag koji je imao uticaj na nestajanje ajkula
- popravljen netačan nivo plime i oseke
- popravljeno pojavljivanje kontejnera u olupinama broda sve vreme
- popravljeni problemi sa poteškoćama da ajkule lociraju igrača
|
- dodat novi sistem gradnje splavova — ovim ažuriranjem se prvi put uvodi novi sistem gradnje splavova; novi splavovi se sada grade od tri komponente: baze splava, poda splava i motora; prvo je neophodno napraviti plutajuću bazu za splav koristeći razni otpad koji se može pronaći i koji pluta na vodi; potom se pod splava može dodati na bazu splava, a na taj pod pričvrstiti motor; sistem splavova funkcioniše na veoma sličan način kao i obični sistem gradnje: sklapanje različitih komponenti u jedan objekat; trenutno nema granice za veličinu splava, ali imati na umu da se potisak računa samo za određen broj tačaka na površini splava iz funkcionalnih razloga, tako da veoma veliki splavovi mogu da se ponašaju čudno; kako se razvoj sistema nastavlja, dodavaće se proširenja kao što su nadstrešnice i kontejneri za spremanje da bi se moglo poneti više predmeta na jednom splavu znajući da ih se može bezbedno dostaviti gde treba
- dodat novi sistem motora — motori su objekti s kojima se može ostvariti interakcija (kao što je otvaranje kontejnera, na primer) da bi se njima upravljalo; generalno govoreći, motori se kontrolišu tipkama W, A, S, D; moguće je da ima nekoliko varijacija zavisno o tipu motora; motori sa kormilom ili veslom se kontrolišu normalno koristeći pomenute tipke, ali pojas za spasavanje se kontroliše kretanjem napred tipkom W i gledanjem u smeru u kojem igrač želi da vesla; biće još finog dorađivanja karakteristika motora i poboljšanja kako se sve bude unapređivalo; vredno je pomenuti da pojasu za spasavanje takođe nedostaje animacija veslanja, ali ovo će se ponovo vratiti u igru kada se uskoro inkorporiše model igrača
- dodata nova kategorija za gradnju baze splavova
- dodat deo za gradnju baza splava od drvenih delova
- dodat deo za gradnju baza splava od guma
- dodat deo za gradnju baza splava od buradi
- dodat deo za gradnju baza splava od plutajućih loptica
- dodata nova kategorija za gradnju podovi splavova
- dodat deo za gradnju pod splava od driftvuda
- dodat deo za gradnju pod splava od drveta
- dodat deo za gradnju pod splava od dasaka
- dodat deo za gradnju pod splava od kartona
- dodat deo za gradnju pod splava od čelika
- dodata nova kategorija za gradnju motori
- dodat motor sa jedrom od cerade
- dodat motor za pokretanje čamca
- dodat materijal za gradnju gume
- dodat otpad za prikupljanje gomila guma
- dodat materijal za gradnju burad
- dodat otpad za prikupljanje gomila buradi
- dodat materijal za gradnju plutajuće loptice
- dodat otpad za prikupljanje gomila plutajućih loptica
|
- poboljšano testiranje grešaka i prijavljivanje nevalidnih ili korumpiranih struktura foldera sveta i mapa
- poboljšana brzina validacije fajla za spremanje (značajno)
- promenjena funkcionalnost splava za spasavanje kako bi se inkorporisala nova mehanika sistema motora
- promenjen način iskorišćavanja biljki tako da se više ne prikazuje stvarno vreme ponovnog rasta jer previše zbunjuje igrače
- dodat pretpregled za nove objekte u meniju za gradnju
- dodati kompletniji opisi za delove objekata u meniju za gradnju
- promenjen redosled potrebne i dostupne kombinacije materijala u meniju za gradnju
- dodat novi sistem etiketa
- dodat novi model biljke juka
- dodati zasebni delovi driftvuda u generisanje terena
|
—
|
32.
|
v0.09.H1
|
25. januar 2016. (2016-01-25)
|
- popravljen bag gde se zvuk za splav čuo i nakon odmicanja od istog
- popravljena podešavanja za okeansku rotaciju koja nisu uticala na izmenjene splavove
- popravljeni paneli kontejnera za isporuku i vrata koji se nisu prikazivali kao dostupni materijali u meniju za gradnju
- popravljen bag koji je uticao na translucenciju kod šejdera za lišće za OSX
- popravljen bag za nestajanje kraba
- popravljen limit unosa karaktera u dijalog vorld sida jer je bio 9 umesto 10
|
—
|
—
|
- veslo je uklonjeno kao predmet jer više nema nikakvu funkciju
|
33.
|
v0.09.H2
|
27. januar 2016. (2016-01-27)
|
- popravljen bag gde se nevidljivi splav sudarao sa delovima splava za izgradnju
- popravljena nemogućnost interakcije sa splavovima za spasavanje nakon prethodnih spremanja
- popravljene greške u kontroli pri sečenju stena i kokosovih oraha
|
—
|
—
|
—
|
34.
|
v0.10
|
18. februar 2016. (2016-02-18)
|
- popravljeni ostaci „Black spot / TV” na predmetima, terenu i lišću za korisnike koji koriste Intel Iris i druge ATI grafičke kartice
- popravljeni vizuelni ostaci „wobbly” na okeanu
- popravljen vizuelni ostatak „horizon line” u magli
- popravljena mogućnost smeštanja logorskih vatri ispod vode
- popravljena mogućnost problema sa zaglavljivanjem opcije za čučanje igrača
- popravljena nemogućnost otpuštanja drveta/stepenica kada je igrač blizu tla
- popravljeni UI ostaci od štete nanesene davljenjem
- popravljeno nagomilavanje kraba jedne na drugu i mirovanje
|
- dodat novi igrački lik
- dodat novi sistem uzgajanja — ovim ažuriranjem uveden je po prvi put sistem uzgajanja voća i povrća; za početak se koriste dve biljke: kuvava i kura; postoji više načina na koje se može saditi sa posebnom namenom kako bi se obnovilo zdravlje ili u budućnosti poboljšale mogućnosti; da bi se sadilo, neophodan je novi predmet motika; kada je motika u inventaru, moguće je sagraditi mesto za useve kao deo plantaže koristeći meni za gradnju; moguće je ostvariti interakciju sa usevima kako bi se zasadilo voće kuvava i biljka kura, te počele uzgajati sopstvene biljke; biljke moraju da se zalivaju svežom vodom svakih nekoliko dana u igri i biće neophodno nekoliko dana da narastu; čak i ako su stare, biljke će da odumru ako ih se ne zalije u roku od dva dana u igri; postoji privremeni UI da bi se omogućio određen nivo informacija kada biljke treba da se zaliju; ako usev propadne, mora da se počisti koristeći motiku pre ponovne sadnje; ako je usev dao plod pre nego što je propao, voće će da ostane iza useva i može i samo da propadne; nije moguće jesti pokvareno voće a da se ne razboli, ali ga se može ponovo zasaditi i pokušati održati uspešan usev; ovim sistemom uveden je i novi univerzalni koncept: sve što je označeno žutom bojom sigurno je za jesti i može da se koristi u medicinske svrhe
- dodat novi predmet motika
- dodata nova biljka za uzgajanje kuvava
- dodata nova biljka za uzgajanje kura
|
- dodata podešavanja za kvalitet okeana
- dodato propadanje hrane
- dodata biljka kuvava u opšte generisanje terena
- dodata biljka kura u opšte generisanje terena
- dodato sečenje drveta palme, ponovo
- promenjen sistem gradnje tako da je čekić neophodan, ponovo
- promenjeno uzgajanje tako da je motika neophodna
- promenjen sistem smeštanja motora da funkcioniše kao i stepenice (’zaključavanje’ na uglove od 90°)
- promenjeni vizuelni aspekti označavanja
- promenjena translucencija tako da se ne aktivira kada su senke onemogućene da bi se sprečio presvetli izgled lišća
- promenjen sat tako da se dobijaju upozorenja samo kada je statistika za zdravlje kritična
- poboljšan model užadi tako da se više ističu
- poboljšana trava na terenu
|
- novo vreme i kalendarski sistem u igri
|
35.
|
v0.10.H1
|
18. februar 2016. (2016-02-18)
|
- popravljeno automatsko kvarenje kokosovih oraha kada se otvore
- popravljena mogućnost sadnje krompira
|
—
|
- promenjeno kvarenje hrane tako da postane friška posle kuvanja (to znači da se vreme trajanja ovako može produžiti)
|
—
|
36.
|
v0.10.H2
|
24. februar 2016. (2016-02-24)
|
- popravljeno nepojavljivanje glave igračkog lika u scenama sa niskim senkama
- popravljeno kvarenje poze igrača pri korišćenju nekih predmeta (riba-strelac itd.)
- popravljeni problemi sa ulaskom igračkog lika u uske prostore (olupine broda itd.)
- popravljeni problemi sa detekcijom igračkog lika u blizini obala
- popravljen problem pri čučanju igračkog lika koje je izazivalo uzvrtanje splavova kada su se isti koristili
- popravljeno IK tonjenje stopala igračkog lika u zemlju
- popravljeno pogrešno kretanje kamere posle korišćenja splava i penjanja uz stepenice
- popravljene neispravne količine materijala za gradnju prikazivane u meniju za gradnju
- popravljeno neprimenjivanje promena na ime predmeta (kuvano itd.)
- popravljeno neprimenjivanje detalja za teksture stena klifa
- popravljeno uticanje plivanja igrača na brzinu riba
|
—
|
- dodata uvodna scena, ponovo (sa zastarelim tutorijalom)
- dodato tutorijal obaveštenje za korišćenje početnog splava
- dodat nivo detalja za useve
- povećana brzina hodanja igrača sa 2 na 2,5
- smanjena brzina trčanja igrača sa 6,5 na 5,5.
- poboljšani prelazi igrača i pozicioniranje kamere pri promenama smera plivanja
- poboljšana pozicija ruke igračkog lika pri plivanju unapred
|
—
|
37.
|
v0.11
|
18. mart 2016. (2016-03-18)
|
- popravljeni doslovni bagovi kod osvetljenja fenjerom
- popravljeno spavanje u krevetu do 12.00 umesto punih devet časova
- popravljeno neažuriranje bilbord osvetljenja posle spavanja
- popravljeno nepravilno rasipanje iskri logorske vatre pri različitim uglovima kamere
- popravljena mogućnost nenestajanja ekrana za učitavanje nakon učitavanja a pri preskakanju tutorijala
|
- dodata nova logorska vatra — logorska vatra je sada ažurirana tako da koristi novi model i mehaniku; mehanika je opisana u napomenama za označavanje predmeta za gradnju
- dodato novo sklonište — sada je ovo jedan od dvaju načina za spremanje igre: može se ili spavati ili spremiti koristeći interakciju sa skloništem
- dodat novi parametar kod vitalnih aspekata — sada san utiče na mogućnosti igrača; trenutno, ako nedostaje sna jedina promena će biti nemogućnost trčanja
- dodato novo označavanje predmeta za gradnju — neki objekti za gradnju sada funkcionišu slično kao sam proces gradnje; moguće je sagraditi osnovni objekat a potom ga proširiti sa više dodataka; dobar primer je logorska vatra, koja može da se proširi ognjištem; slično, ognjište može da se proširi tako da bude još veće; sistem omogućava gradnju manjih objekata tako da budu izmenjivi i modularni kao i sam osnovni sistem gradnje
- dodat novi objekat za gradnju solarna sveža voda — sada je moguće prikupiti solarnu svežu vodu da se napravi sveža voda; ovo je jedan od samo nekoliko načina da se u igri dođe do sveže vode i ključan je za preživljavanje; neophodni je pronalaziti predmete da bi se unutar dana ili dva vratilo do obale i prokuvala voda; imati već pripremljene zalihe sveže vode veoma je korisno za uzgajanje jer će slana voda da negativno utiče na hidraciju useva
- dodat novi objekat za gradnju kolektor sveže vode — sada je moguće napraviti kolektor za vodu; sveža voda može da se dobije u ovom sistemu kuvanjem morske vode i prikupljanjem vodene pare; proširenje ognjišta je neophodno za smeštanje vodenog kolektora u funkcionalan položaj
- dodat novi objekat za gradnju dimljenik — sada je moguće prikačiti dimljenik na logorsku vatru; dimljenik se može koristiti za dimljenje i duže očuvavanje mesa jer sprečava propadanje; proširenje ognjišta je takođe neophodno i za dimljenik
- dodat novi objekat za gradnju hobo peć — sada je moguće izgraditi hobo peć koja može da se prikači na logorsku vatru; hobo peć funkcioniše kao i nadograđeno ognjište: omogućava kuvanje više predmeta bez potrebe za prisustvom kuvanju; proširenje ognjišta je neophodno za postavljanje hobo peći u funkcionalan položaj
- dodat novi objekat za gradnju fibrozni list — konopci se sada prikupljaju zajedno sa fibroznim listovima, i to od biljaka na ostrvima
- dodati novi sistemi gradnje — nekoliko sistema gradnje je izmenjeno i sada postoji veći nivo detalja
- dodat novi model kofe
|
- uklonjen početni nož i flaša vode
- promenjena funkcionalnost igre tako da je sklonište ili krevet neophodan objekat
- dodat hint obaveštenja za funkcionalnost sata
- dodato smanjivanje žeđi i zdravlja pri spavanju
- podešeni vitalni aspekti žeđi i gladi — žeđ sada opada nakon jednog dana u igri, a glad nakon tri dana u igri; kada žeđ i glad dosegnu maksimum odnosno indikatori budu na minimumu, zdravlje počinje da se troši; zdravlje će da se istroši nakon 24 sata u igri i kada se to desi igrač umire (kao i do sada); ako se indikatori za žeđ i glad drže iznad 70 posto zdravlje će se obnoviti unutar 24 sata u igri
- promenjeni kokosovi orasi tako da samo polovice kokosovog oraha propadaju
- promenjen kokosov orah za pijenje tako da se može napuniti kao i flaša vode
- promenjen rast juke i krompira tako da bude prilagođen novom vremenu u igri
- promenjen period za nestajanje pokvarene hrane na 5 dana nakon ponovnog dolaska u zonu
- dodato zalivanje useva kišom i ako igrač nije u istoj zoni
- dodato ulivanje kiše u kofe i ako igrač nije u istoj zoni
- dodata mogućnost gašenja logorske vatre
- pretvoreno vreme izgaranja logorske vatre tako da odgovara novouvedenom vremenu u igri
- pretvoren vreme kuvanja hrane tako da odgovara novouvedenom vremenu u igri
- pretvorene statistike igrača i efekti tako da sve odgovara novouvedenom vremenu u igri
- poboljšano IK kretanje predmeta igrača sa kamerom
- poboljšano pozicioniranje kamere pri gledanju na sat
- dodata mogućnost skakanja da bi se zaustavila upotreba splava
- dodat novi zvučni efekat kiše
- dodate nove kapljice kiše
- dodat efekat zamagljivanja pod vodom
- dodata upozorenja u glavnom meniju da bi se detektovali neki sistemi koji ne podržavaju određene specifikacije
- optimizovano renderovanje za refleksije
|
—
|
38.
|
v0.11.H1
|
18. mart 2016. (2016-03-18)
|
- popravljeno zamrzavanje igre u toku spavanja ako je kolektor za vodu prazan
- popravljeno nedobijanje dovoljno poena za spavanje pri spavanju
- popravljen bag sa neprimenjivanjem promene podešavanja rezolucije u toku igre
|
—
|
—
|
—
|
39.
|
v0.11.H2
|
23. mart 2016. (2016-03-23)
|
- popravljena veza dimljenika i ognjišta tako da se ne gubi veza sa logorskom vatrom pri ponovnom učitavanju i da isti ne nestaju
- popravljeno gubljenje fokusa kod menija za gradnju pri klikanju van menija
- popravljeno upropašćavanje mesa ajkule pri pečenju
- popravljeno neučitavanje etiketa na pravom mestu u blizini obale, zemljišta i sl.
- popravljeno tečenje vremena pri korišćenju uređivača mape
|
—
|
- uklonjeno onemogućavanje menija kada igrač koristi motor
- promenjena minimalna podržana veličina verzije fajla za spremanje na 0,09
|
—
|
40.
|
v0.12
|
3. maj 2016. (2016-05-03)
|
- popravljeno ispadanje predmeta u inventaru pri promeni zona
- popravljeno neprikupljanje vode kada se udalji od određene zone
- popravljeno dospevanje na sami vrh drveta pri penjanju
- popravljeno zaglavljivanje igrača na nekim površinama kao što su logorske vatre, stene, balvani itd.
- popravljeno zaglavljivanje igrača u plafonima pri skakanju
- popravljen sat igrača i dodat novi sistem postavki
- popravljeno neispravno reproduciranje zvuka koračanja
- popravljena greška u proračunima za putanju ajkula
- popravljena vizuelna greška u lukapu za teksturu okeanskih šejdera
- popravljena vizuelna greška u atmosferskoj magli koja je stvarala probleme sa lukapom za teksture
- popravljena pokvarena opcija „Prikaži okean” u uređivaču mape
|
- dodat novi sistem za penjanje — dodati novi nosači, lestve i cevi za penjanje; objekti na koje se može popeti i nosači sada se označavaju u narandžastoj boji; potrebno je držati tipku Jump pri penjanju na nosače; zahtevne šupljine između nosača mogu da se preskoče držanjem tipke Jump tako da igrač uhvati suprotni nosač; sada je moguće skočiti sa jednog objekta, na koji je moguće penjati se, na drugi takav objekat
- dodata nova životinja šišmiš
- dodata nova životinja galeb
- dodati novi volumetrički oblaci
- dodate nove teksture za teren
|
- promenjene lestve za splav; splavovi ne funkcionišu kao lestve od sada; držati Jump za penjanje
- dodata podešavanja kvaliteta za volumetričke oblake
- dodato skakanje sa lestava i drveća; sada je moguće skočiti u smeru u kom se gleda
- poboljšane animacije predmeta kod igrača
- poboljšane lestve tako da se izvrši poravnanje igrača sa istima
- poboljšan igrač tako da se može penjati uz i preko vrha lestava
- poboljšana fizika kod skakanja igrača da bude što realističnija
- poboljšan kvalitet animacije kostiju igrača čime su se smanjile greške u animiranju
- poboljšano i smanjeno treperenje kamere usled animacija kretanja igrača
- poboljšan kvalitet renderovanja Sunca
- poboljšan kvalitet atmosferskog nebeskog sketeringa
- poboljšan kvalitet noćnog neba
- poboljšano sveukupno osvetljenje
|
- privremeno uklonjeno vreme
- ažuriranje Junitija na 5.3.4
- ažuriranje na poslednji Steam SDK 1.36
- Ceto ažuriran na poslednju verziju
|
41.
|
v0.12.H1
|
4. maj 2016. (2016-05-04)
|
- popravljeno krešovanje na desktop pri gradnji u DirectX 9.0 i sa poslednjom nadogradnjom Juniti 5.3
- popravljen nekompletan sistem jedara radi nevraćanja sledećih ažuriranja na verziju 0.12
|
—
|
- dodat podsetnik na glavni meni da se odabere DirectX 11.0 ako je podržan
|
—
|
42.
|
v0.13
|
11. jun 2016. (2016-06-11)
|
- popravljeno uništavanje teksture pri korišćenju Alt+Tab ↹ te problem sa maglom i podvodnim efektima
- popravljeno treperenje kamere nakon učitavanja igre
- popravljeni ostaci komadića nakon izgaranja logorske vatre
- popravljeni ostaci magle koja je prolazila kroz okeanske talase (floting)
- popravljene nepotrebne proksimiti provere za hobo peć
- popravljena mogućnost uzimanja objekata koji su predaleko, sečenje previše udaljenog drveća itd.
- popravljen bag gde se interakcijom smatralo samo delovanje dok je igrač okrenut prema kontejneru
- popravljena mala šansa nemogućnosti gradnje kada je ajkula u blizini
- popravljeno nestajanje ajkula iz bioma koji se napušta i nepravilno spremanje
- popravljeno nedosezanje do predmeta pogledom kada je igrač u čučećem položaju
- popravljeno držanje predmeta i nepraćenje kamere pri gledanju ka gore ili dole
|
- dodati novi predmeti luk i strela — jednostavna strela je namenjena za nanošenje štete na srednjem dometu; usmerava se kursorom i preglednost je otprilike 15 metara; strele će se slomiti ako se ispale u tvrde površine kao što je stena ili čelik
- dodat novi predmet koplje za bacanje — koplje je namenjeno za nanošenje štete na kratkom dometu; koplje će se slomiti ako se ispali u tvrde površine kao što je stena ili čelik
- dodata nova životinja zmija — nova zmija će da napadne i nanese štetu ako joj se previše približi; pri istraživanju otoka treba paziti gde se hoda, izbegavati visoke trave i osluškivati kako bi se čuli agresivni zvukovi zmije; zmiju je trenutno nemoguće ubiti
- dodata bolja inteligencija za krabe — AI za krabe je poboljšan i one više nemaju „mreža”; krabe se mogu pronaći same na ivici obale i ponašaju se prirodnije, istražuju ostrvo, izbegavaju igrača i sl.; krabe se trenutno ne pojavljuju nakon što ih se uhvati tako da ih treba iskorišćavati pažljivo
- dodata nova životinja vepar — malo divlje prase može da se pronađe na većim ostrvima; veoma su osetljivi i veoma brzi
- dodat novi sistem za ciljanje — kada se koriste predmeti koji se mogu ispaljivati kao što je nova strela ili koplje, moguće je držati sekundarnu tipku za akciju (desni klik miša je podrazumevana) da bi se aktivirao mod za ciljanje; tada se uobičajeno ispaljuju predmeti levim klikom miša
- dodata nova animacija za uzimanje predmeta — mali dodatak ali pomaže korisnicima i predmeti više munjevito ne dospevaju u inventar niti se izbacuju iz njega beskonačnom brzinom
- dodata odgođena translucencija — prethodno, translucentni objekti su se renderovali renderovanjem unapred; bilo je određenih problema jer translucentni objekti moraju da se renderuju zasebno kako bi se postiglo odgovarajuće translucentno osvetljenje (ali ovo inače nije dostupno kod Junitija) te potom blendovani sa odgođenim postupkom; sada se svaki proces translucencije odvija kao odgođeni; svim korisnicima je ova opcija od sada uključena jer je uticaj na performanse zanemarljiv tako da je opcija isključivanja i uključivanja izbačena iz menija
- dodat posebni pokretač igre — zbog komentara igrača da nije moguće odabrati DirectX verziju pri pokretanju igre sa desktop prečica, napravljen je izmenjeni pokretač igre; novi pokretač omogućava odabiranje DirectX verzije u svim scenarijima, ne samo kada se pokreće iz Stim biblioteke; takođe je moguće odabrati fulskrin ako to korisnik želi; ekskluzivni mod je bolji za performans i korisnike koji koriste SLI podešavanja, ali Alt+Tab ↹-ovanje nije omogućeno unutar ekskluzivnog moda DirectX 11.0; opcija bez okvira je omogućena za igrače koji žele da koriste DirectX 11.0 i moraju da strimuju ili pristupaju pozadinskim zadacima sa Alt+Tab ↹; stare opcije za pokretanje Stimom su uklonjene
- novi modeli trave
- novi modeli površine tla
- nova tekstura peskovitog tla
- nova tekstura peskovitog i šljunkovitog terena
- novi model biljke mladica palme
- novi model biljke krompira
|
- dodata nova animacija držanja većih objekata
- dodata nova mogućnost podešavanja kvaliteta trave
- dodato filter za polarizovanje za još vibrantnije dnevno nebo
- dodate zasebne količine spremanja za pojedine predmete u inventaru
- dodato dodatno obaveštenje ako se pokušava postaviti objekat na nepogodno mesto u okruženju
- dodata mogućnost navigacije kroz predmete u pojedinom slotu inventara
- dodata mogućnost odabiranja ’praznih ruku’ odabiranjem praznog inventarnog slota
- dodata mogućnost odabiranja ’praznih ruku’ pritiskanje tilde (tipka ~)
- dodata mogućnost ponovnog zatvaranja menija za gradnju tipkom C
- dodata mogućnost nosanja velikih objekata kao što su balvani
- dodati nedostajući kolajderi za odgovarajuće drveće i biljke
- promenjena interakcija tako da se koristi tipka Pickup
- promenjen meni za gradnju tako da se ostaje na stranici za gradnju koja je napuštena
- poboljšano ispuštanje predmeta iz inventara i smanjen efekat bacanja
- poboljšane animacije za sat; sada je lepše i sa boljim pozicijama za bolju preglednost
- poboljšano spremanje regdol životinja; regdoli sada spremaju pozicije kostiju da bi se smanjilo izvrtanje tereta
- vraćene jedinstvene boje za različite modove gradnje
- uklonjena nepotrebna proksimiti provera struktura pri gradnji manjih objekata
- smanjeno gubljenje talasa kod obale za dinamičnije talase bliže obali
- smanjena GPU učitavanja na ekranu glavnog menija zaključavanjem na 30 FPS
- uklonjeno obnavljanje zdravlja kod ajkula
|
- smanjena bitnost drou kolova, poboljšan sveukupni performans
- vraćene opcije za rezoluciju i vsync opcije u toku igre
- ponovno napravljeni i poboljšani nedostaci interakcije
- veća osetljivost umetne kičme (Spine IK) kod igračkog lika
- novi hitboks sistem za životinje
- poboljšana detekcija okidača za ajkule
|
43.
|
v0.13H1
|
14. jun 2016. (2016-06-14)
|
- popravljeni zvukovi za koračanje
- popravljeno neotključavanje menija nakon vučenja objekata koji imaju ovu mogućnost
- popravljena mogućnost uzimanja više povezanih balvana palme
- popravljena mogućnost uzimanja veprova i zmija
- popravljena nedostajuća animacija za kofu
- popravljeno nedostajanje predmeta u kontejnerima
- popravljeno zaključavanje interakcije i menija pri sečenju drveta palme
- popravljena nemogućnost izlaska iz uređivača mape nakon primenjivanja opcija
|
—
|
- dodato povezivanje tipki za „Fri hends” u opcijama za unos
- dodate provere kako bi se onemogućile refleksije kod podešavanja za laptop i nisku kvalitetu
|
poslednja verzija (ažurirano: jun 2016.[ažuriranje])
|