Stranded Deep

Ovaj članak je dobar. Kliknite ovde za više informacija.
S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Stranded Deep
Logo igre
Logo igre Stranded Deep
Developer(i)Bim tim gejms
Izdavač(i)Bim tim gejms
Distributer(i)Stim
Pogon(i)Juniti 5
Platforme
Izlazak23. januar 2015.
(Steam Early Access)
Žanr(ovi)igra preživljavanja
Modifikacijesinglplejer
Režiser(i)
  • Ben Mesi
  • Sem Edvards
Dizajner(i)Ben Mesi
Programer(i)Sem Edvards
UmetniciBen Mesi
Kompozitor(i)Bim tim gejms
KabinetN/D
Arkadni sistemproceduralno generisanje sveta/okruženja igre
ZvukBim tim gejms
DisplejBim tim gejms
Verzijav0.13.H1 (ažurirano: jun 2016)
SpecifikacijeMin. specifikacije:[1]
OS: Windows Vista ili više
CPU: 1.8 GHz; Intel dual-core ili više
RAM: 2 GB
GPU: Intel HD 5000
VRAM: 512 MB
Prep. specifikacije:[1]
OS: Windows 7 ili više
CPU: 1.8 GHz; Intel dual-core ili više
RAM: 4 GB
GPU: NVIDIA GeForce GTX 600 ili AMD Radeon HD 7000 series
VRAM: 2 GB
Način kontroletastatura, miš, džojstik
PrethodnikN/D
NaslednikN/D
Veb-sajtbeamteamgames.com/stranded-deep

Stranded Deep[n. 1] je video-igra preživljavanja iz prvog lica, u otvorenom svetu, koju je za Windows, Linuks i OS X razvio i objavio australijski nezavisni developer Bim tim gejms. Ovo je bila prva video-igra pomenute kompanije. Stranded Deep prati priču lika koji je preživeo avionsku nesreću na letu iznad Pacifika. Igrica je delimično bazirana na filmu Izgnanik (engl. Cast Away) iz 2000. godine.[n. 2][2]

Igranje[uredi | uredi izvor]

Radnja igre Stranded Deep odvija se na Tihom okeanu, gde se lik (kojem nije dato ime)[n. 3] suočava sa nekim od najopasnijih situacija u kojima ljudski život može da bude ugrožen, i to u beskonačnom i proceduralno generisanom (engl. procedurally generated) fiktivnom svetu.[2]

Igra počinje tako što lik odnosno igrač sedi u avionu, na turbulentnom letu prema Japanu. Od njega se traži da sebi pripremi koktel (kako bi se upoznao sa osnovnim komandama koje se koriste za upravljanje).[n. 4] Nakon povratka na sedište, turbulencije postaju jače, avion se počinje raspadati i na kraju se ruši u more. Igrač mora da ispliva kroz rupu koja se nalazi na levoj strani pre kokpita, a na površini ga dočekuje žuti pojas za spasavanje (korišćen kao ikona igre na računaru) i veslo u njemu. Igraču se nakratko oduzima kontrola a kamera se zakreće nalevo prema motoru aviona koji eksplodira. U ovom momentu olupina aviona tone a igra počinje. Igrač može da se popne u pojas, uzme veslo i dovesla do najbližeg ostrva, ili pak jednostavno pliva gde želi. Jedine zalihe koje ima su upaljač i pomenuto veslo.[2]

Pruža se mogućnost istraživanja Pacifičkih ostrva, grebena, okeanskih brazda bez dna i još mnogo toga; biom je poprilično detaljan i realističan, ali ostrva u celini nisu raznolika već su slična jedna drugima (postoji nekoliko ’šablonskih’ ostrva koja se poziciono nasumično generišu); ostrva nisu stvorena po uzoru na neka stvarna, a gotovo svaka sličnost sa stvarnim biomom je takođe slučajna. Igrač mora da istražuje i pronalazi sredstva za preživljavanje.[2]

Jedan od bitnih aspekata igre je gradnja. Naime, igrač može da se nastani na nekom od ostrva i tu sagradi sklonište ili splav kojim će istraživati okean; sistem gradnje uključuje i sistem sklapanja alatki, pri čemu se prikupljeni resursi kombinuju da bi se nešto napravilo (npr. sekira, čekić, nož, koplje ili čak motor za splav). Resursi su ograničeni i prema tome moraju da se koriste selektivno. Pošto je broj zaliha koje igrač može da nosi sa sobom ograničen, neophodno je određivati prioritete kako bi se sakupili najpotrebniji resursi za preživljavanje (npr. pri putovanju do drugog ostrva, koje poprilično traje i puno je rizika, dobro je poneti samo dve-tri osnovne zalihe od maksimalno dozvoljenih osam odnosno petnaest u novijim verzijama inventara; moguće je poneti samo ograničene količine istog resursa na mestu jednog od petnaest slotova inventara).[3]

Najbitniji aspekat igre je, međutim, činjenica da igrač mora da vodi računa o vitalnim aspektima (zdravlje, glad i žeđ, u novijim verzijama i san), istovremeno se suočavajući sa raznim problemima: opasne životinje (npr. tigar ajkula ili bela ajkula), otrovne ili za jelo nepogodne životinje i biljke (npr. otrovna riba-lav, sveža kraba, nekuvan krompir i sl.), pad sa uzvišenja (npr. palmi ili lestava). Moguće je istraživati i druga ostrva, morska metalna utvrđenja sa platformama te olupine potonulih brodova, kako bi se pronašli korisni ili interesantni i retki (katkad i bespotrebni) predmeti.[4] U igrici je vreme dinamično (može da sija sunce, pada kiša i sl.); postoji takođe ciklus dan—noć (noću se na nebu vidi mesec, na tlu mesečina, a radom implementiranog sistema za simulaciju plime i oseke nivo mora se podiže). Igrač na ruci nosi sat, a postoji komanda kojom se aktivira prikaz ruke sa satom koja služi kao pokazatelj vitalnih parametara i drugih aspekata. Igrač na satu može da vidi trenutnu temperaturu (koja se menja u skladu sa vremenom u svakom aspektu te dubinom vode i sl.), vremenske prilike (nekada su prikazane ikone za buduće vreme a ne trenutno), vreme i datum (jedan sat u igri je ekvivalentan stvarnom vremenu od jedne minute) te broj dana koji pokazuje koliko vremena je igrač uspeo da preživi (trenutno ne postoji način da se igrica „pobedi” već je jedini cilj preživeti što duže). Na satu se može promeniti mod kako bi se umesto prethodno pomenutih parametara prikazali za opstanak ključni vitalni aspekti: zdravlje, glad i žeđ. Sve tri parametra imaju po sedam crtica-indikatora koji su ili obojeni ili bledi. Primera radi, ako igrač padne sa palme, ili ga napadne ajkula, ili dodirne otrovnu životinju ili biljku, ili ostane predugo u [dubokoj] vodi — indikatori zdravlja nestaju odozgo nadole, a da bi se zdravlje povratilo potrebno je iskoristiti [redom] pronađeni morfin (za slomljenu ruku), pronađeni ili napravljeni zavoj (za krvarenje), pronađenu bočicu antibiotika (za osip) odnosno vitamina (za kašalj) i sl.[n. 5] Indikatori za glad i žeđ nestaju vremenom ili usled korišćenja nepogodne hrane (npr. sveža kraba ili nekuvan krompir) ili pića (npr. morska voda); kako bi se ovi parametri obnovili, igrač mora da unosi zdravu hranu (kao što su polovice kokosovog oraha, neotrovna riba, pečena kraba, kuvan krompir i sl.) i pije zdravu tekućinu (npr. mleko kokosovog oraha ili pijaća voda koja se dobije prokuvavanjem morske u pronađenoj metalnoj kofi itd.).[2]

Snimak ekrana na kojem je prikazano okruženje u kojem boravi igrački lik u igri Stranded Deep

Pristupi[uredi | uredi izvor]

Postoje dva opšta stila igre koja mogu da se prepoznaju kod igrača Stranded Deep-a. Stilove ne bira direktno sam igrač već ih odražava svojim pristupom načinu preživljavanja.[2]

  • Usamljenički stil je sigurniji stil i odabire ga većina novih igrača. Podrazumeva manji broj kratkih putovanja u potrazi za resursima i ostanak u poznatom skloništu, koristeći samo hranu koja se može naći u blizini (lovljenje ribe izrađenim kopljem ili mrežom za ribe, pečenje kraba i kuvanje krompira čija biljka u fiktivnom svetu naraste nakon što se poseče i sl.). Treba napomenuti da je vreme preživljavanja na ovaj način delimično ograničeno, a igra nakon nekog vremena postane monotona.[2]
  • Piratski stil je nesigurniji stil i odabiru ga većinom iskusniji (i opsednutiji) igrači. Pruža više šansi za istraživanje jer pirati ne biraju ostrvo gde će se nastaniti već gotovo uvek putuju. Takođe se ne brinu da će se izgubiti; u otvorenom svetu igre veoma je lako izgubiti nastanjeno ostrvo (pri vraćanju na nastanjeno ostrvo generiše se više ostrva u vidokrugu igrača i bez pronađenog kompasa i adekvatnog korišćenja istog teško je održati isti smer i gotovo nemoguće prepoznati prethodni ako je igrač bio primoran da se okrene, na primer pri napadu ajkule). U ovom stilu sigurnost je manja nego u usamljeničkom zato što je rizik od napada predatora ili trovanja veći, a pripremljenih resursa za lečenje možda ne bude u datom momentu ili roku. Zalihe flastera i zavoja su veoma korisne ako igrač odabere ovaj pristup.[2]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Stranded Deep je prva video-igra koju je napravio Bim tim gejms (engl. BEAM Team Games), tim koji čine samo dva developera iz Brizbejna: Ben Mesi i Sem Edvards. Dizajner Mesi se uglavnom brine za sve umetničke aspekte pri stvaranju i razvoju igre, dok programer Edvards radi na tehničkim detaljima.

Razvoj Stranded Deep-a objavljen je 2013. godine, a igra je 23. januara 2015. godine postala dostupna na Stimu (kao Early Access).[4] Trenutno, igra se može kupiti na Stimu. Datum izlaska kompletne igre ne postoji.

Bim tim gejms je izjavio da želi da inkorporiše ko-op i multiplejer modove, kao i da omogući podršku za Oculus Rift[n. 6] u budućnosti.[4]

Verzije[uredi | uredi izvor]

Igra je od datuma izlaska do danas unapređivana mnogo puta, a proces razvoja se verovatno nikada neće zaustaviti tako da datuma izlaska kompletne igre nema. Kad god izađe nova verzija, Bim tim na Stimu postavi poruku obaveštenja. Prva verzija koja je izašla 23. januara 2015. je verzija 0.01 (engl. v0.01). Poslednja verzija (ažurirano: jun 2016.) koja je izašla je prvi hotfiks za verziju 0.13 (engl. v0.13.H1); ovo je sveukupno 43. verzija igre i izašla je 14. juna 2016. godine. U tabeli ispod su prikazane verzije koje su do sada izašle, sa datumima izlaska i unesenim promenama.[n. 7]

Napomene[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Doslovan prevod za stranded deep je „nasukan duboko”, a značenje je „ostavljen u nedođiji”, „odvojen od civilizacije” i sl.
  2. ^ Dokaz je nekoliko uskršnjih jaja:
    • „Vuli” (engl. Wollie), direktna aluzija na originalnog „Vilsona” (engl. Wilson) — odbojkaška lopta sa otiskom krvavog dlana i probušenim vrhom u koji je umetnuto granje, što liči na kosu odnosno celokupno na glavu čoveka, prijatelja kojeg je izgnanik u očaju sam sebi ’izmislio’
    • „Dedeks” (engl. DeadEx), direktna aluzija na originalni „Fedeks” (engl. FedEx) — dostavljačka kompanija za koju je radio lik iz filma koji je nakon rušenja dostavljačkog aviona na sličan način kao i lik u igri dospeo na pusto ostrvo usred južnog Pacifika; u igri se, tačnije rečeno, može pronaći „Dedeks kutija” koja se ne može otvoriti
  3. ^ Ime lika nije Kolin. Naime, na nalepnici „Dedeks kutije” (slika) između ostalog stoji i tekst „Stranded Deep survivor Colin” (srp. „preživeli [u] Stranded Deep Kolin”) što se odnosi na „COLIN THE STRANDED DEEP SURVIVOR” — prvog korisnika koji je postavio komentar na sajtu Bim tim gejmsa.
  4. ^ Igrač pravi martini sa limunom i posle toga ga pali upaljačem; ovo je već nekoliko propusta na početku jer se martini nikada ne pali, niti je generalno govoreći dozvoljeno koristiti upaljač u avionu, bez obzira što je reč o privatnom letu (igrač je sam na letu, sa dva pilota koja se vide u kokpitu; avion je nekomercijalni).
  5. ^ Zdravlje je takođe moguće povratiti i spavanjem, ali da bi bilo moguće spavati igrač mora da napravi krevet koristeći pronađeni čekić i potrebne materijale. Krevet je moguće smestiti u čekićem napravljenu kuću (sa platformom, stepenicama, potpornjima, zidovima, zidovima sa prozorom, vratima, krovom i dr.).
    Treba imati na umu da posle spavanja zdravlje intenzivnije poraste, ali indikatori za glad i žeđ opadnu.
    Indikator za san je uveden kao četvrti vitalni aspekt, i to u verziji 0.11; međutim, jedino što se kod igrača promeni usled nedostatka sna za sada je onemogućavanje trčanja, tako da pomenuti novouvedeni ’vitalni’ aspekt zapravo nije od ključnog značaja za preživljavanje u ovoj igri.
  6. ^ Oculus Rift je prvi gejming igrački sistem za virtuelnu realnost (VR) koji se nosi na glavi. Sastoji se iz naočala, slušalica, kamere i kontrolne kutije.
  7. ^ Napomene vezano za tabelu:
    • Hotfiks (engl. hotfix — brza [dosl. vruća] popravka) između ostalog predstavlja otklanjanje bagova u pojedinoj verziji bez značajnog dodavanja novog sadržaja; hotfiks verzije se označavaju sa .H# posle oznake verzije.
    • Eksperimental (engl. experimental — eksperimentalno) predstavlja eksperimentalno nadograđivanje igre omogućeno samo korisnicima koji su na Stimu aktivirali ovu opciju; eksperimental verzije se označavaju sa .E# i dolaze pre pripadajućih ’običnih’ osnovnih verzija (i naravno pre hotfiksa koji uvek dolaze posle pripadajućih osnovnih verzija).
    Sve verzije u toku trenutnog neprekidnog procesa razvoja igre (engl. prerelease) označavaju se sa početnom nulom kao v0.##.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b Stranded Deep System Requirements”. Can You RUN it. Arhivirano iz originala 28. 06. 2016. g. Pristupljeno 28. 6. 2016. 
  2. ^ a b v g d đ e ž z Stranded Deep. Wikia. 28. 6. 2016. Arhivirano iz originala 28. 06. 2016. g. Pristupljeno 28. 6. 2016. 
  3. ^ „Details”. BEAM Team Games. Arhivirano iz originala 30. 12. 2014. g. Pristupljeno 13. 1. 2016. 
  4. ^ a b v Stranded Deep. Valve Corporation. Pristupljeno 13. 1. 2016. 
  5. ^ Stranded Deep – Version History”. Wikia. 28. 6. 2016. Arhivirano iz originala 28. 06. 2016. g. Pristupljeno 28. 6. 2016. 
  6. ^ Beam Team Games / spraycanmansam (2015—2016). Stranded Deep – All News”. Steam Community. Arhivirano iz originala 28. 6. 2016. g. Pristupljeno 28. 6. 2016. 
Opšte reference

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]