Корисник:Filipnrt/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Цинема 4Д је 3Д софтверски пакет који је развила немачка компанија Макон[1].

Синема 4Д
Верзија оперативног система Р19
Снимак екрана Синеме 4Д
ПрограмерМакон
Доступан наВишејезични
ПлатформеВиндоуз, Мек, Линукс
ЛиценцаВласнички
Званични веб-сајтМакон.нет

Преглед[уреди | уреди извор]

Р21, доступна је једина верзија Синема 4Д. Она замењује све претходне верзије, укључујући „БодиПеинт 3Д”, и укључује све карактеристике претходне „Студио” вeрзије.  Са Р21, сви бинарни програми су обједињени.  Нема техничке разлике између комерцијалне, образовне или демо верзије. Разлика је  само у лиценци.  2014. године је објављен „Синема 4Д Лaјт” који је у склопу „Адобе Афтер Ефекат Креативни Клауд-а.” „Лајт” делује као уводна верзија, са многим функцијама које су изостављене. Ово је део партнерства између две компаније, где додатак  назван „Циневаре” који је Максон произвео омогућава свакој верзији да створи неометен ток рада путем „Афтер Ефекта”. Верзији „Лајт” је неопходан „Афтер Ефект”, да би  се омогућило покретање потоње апликације и продаје се само као компонента пакета која је укључена у „АЕ ЦС” преко„ Адобе-а”.

У почетку је Синема 4Д развијен за „Амига” рачунаре раних 1990-их, а прве три верзије програма биле су доступне искључиво за ту платформу. Међутим, са верзијом 4, Макон је почео да развија апликацију и за „Виндоуз” и „Макинтош” рачунаре, из жеље да досегне ширу публику и због растуће нестабилности тржишта „Амиге” који је уследео након банкрота „Комодора”.

Модули и старије варијанте[уреди | уреди извор]

Од Р12 до Р20, Синема 4Д је био доступан у четири варијанте. Суштинска апликација Синема 4Д „Прајм”, верзија„ Броадkаст” са додатним покретним графичким карактеристикама, „Визуелизација”, која додаје функције за архитектонски дизајн и „ Студио”, који укључује све модуле.

Од издања 8 до издања 11.5, Синема 4Д је имао модуларан приступ апликацији, са могућношћу проширења основне апликације различитим модулима. Ово се завршило издањем 12, иако функционалност ових модула остаје у различитим карактериситкама Синема 4Д-а (Прајм, Бродкаст, Визуализација, Студио).

Стари модули су били:

  • Напредни приказ - (глобално осветљење ХДРИ, каустика, оклузија амбијента и симулација неба)
  • БодиПаинт 3Д - (директно сликање на УВВ мрежама; сада укључено у језгро. У суштини  су производи Синема 4Д Кор / Прајма и БодиПаинт-а 3Д идентични. Једина разлика између њих је почетни екран који се приказује при покретању и подразумевани кориснички интерфејс .)
  • Динамика - (за симулацију динамике меког и крутог тела)
  • Коса - (симулира косу, крзно, траву итд.)
  • МОKА - (анимација ликова и симулација платна)
  • МоГраф - (скуп процедуралних модела за графичко моделирање и анимацију)
  • НЕТ Рендер - (за приказивање анимација преко ТЦП / ИП мреже на фармама рендера)
  • ПироЦлустер - (симулација ефеката дима и ватре)
  • Прајм - (основна апликација)
  • Емитовање - (додаје МоГрапх2)
  • Визуализација - (додаје Виртуелни водич, Напредно приказивање, Небо, Скица и Тун (тооn), размена података, усклађивање камере)
  • Студио (комплетан пакет)

Историја верзија[уреди | уреди извор]

1990 Kристиан и Филип Лош су  пријавили  свој трагач зрака на такмичењу у програмирању  у месечном магазину Кикстарт  и побеђују.
1991 Фаст Реј (прво име Цинема 4Д) објављен је за Амигу.
1993 Синема 4Д верзија 1 је објављен за Амигу.
1994 Издање Цинема 4Д верзија 1.5 и верзија 2 за Амигу.
1995 Издање Цинема 4Д верзија 2.1 и Верзија 3.0 за Амигу.

Нови тим програмера започиње развој потпуно нове архитектуре независне од оперативног система.

1996 Објављен је Синема 4Д Верзија 4 за Виндоус, Алфа НТ, Макинтош и Амига.

Доступна је прва вишепроцесорска верзија Синема 4Д-а.

1997 Почиње развој верзије на нивоу производње која интегрише најновије технологије.

Објављена је последња верзија Синема 4Д верзија 4.2 за Амигу,

Објављена је прва верзија вредна продукције - Синема 4Д ЕКСЛ В5.

1998 Излази Цинема 4Д СЕ верзија 5.
1999 Представљени су Синема 4Д ГО В5 и Синема 4Д НЕТ.
2000 Излази Синема 4Д ЕКСЛ верзија 6.

БодиПеинт 3Д је доступан као интегрисана верзија за Синема 4Д и као самостална верзија за остале 3Д пакете.

2001 Уведен је Синема 4Д АРТ.

Уведени су ПироКластери и Динамички модули.

Цинема 4Д ЕКСЕЛ Р7 испоручује се широм света.

2002 Синема 4Д Р8 је објављен са модуларним системом.

Нови модули су Адвансед Рендер, ПироКластер, МОКА и Тинкинг Партиклес.

2003 Излази Синема 4Д Р8.5.

Представљен је БодиПеинт 3Д Р2.

Уведени су модули Скеч и Тун.

2004 Излази Снема 4Д Р9.
2005 Излази Синема 4Д Р9.5.

Уведен је коса модул.

2006 Објављен је Синема 4Д Р9.6.

Уведен је МоГраф модул.

Објављен је Синема 4Д Р10 са интегрисаним БодиПаинт 3Д.

2007 Синема 4Д постаје прва професионална тридимензионална графичка апликација која је објављена као Универзални Бинарна фасцикла за Апл-ове нове Макове који раде на Интел-у.

Ажурирање услуге Р10.1 објављено је у марту, као одговор на повратне информације о грешкама које су Макону пружили корисници и тестери.

Објављено сервисно ажурирање Р10.111 за решавање неколико пријављених проблема, попут стабилности.

Објављен је Синема 4Д Р10.5, који садржи ажурирања МОКА и МоГраф, као и оптимизацију косе модула.

2008 Објављен Синема 4Д Р11

Синема 4Д подржава 64-битну архитектуру на Апле Г5 и Мак-овима који раде на Интел-у.

Нова примена глобакног осветљења (укључена у модул напредног приказа нуди бољи квалитет од старе верзије и знатно побољшану подршку за анимацију.

Нелинеарна анимација је у потпуности прерађена.

Подршка за Рендерман (СИНЕМАН) сада је укључена у АР

2009 Објављен Синема 4Д Р11.5

Представља МоГраф 2 - који укључује МоДинамикс [користи машину за набрајање], ПолиФКС и МоСплинес)

Сегментно приказивање 

Кашичење смањује време приказивања и много ефикасније управља инсталацијом клонова и управљањем меморијом. Међу методама за уклањање ублажавања (против псеудонима) су Сканлајн, Трагање зрака и Хибрид (који користи оба за најбољу оптимизацију квалитета у односу на брзину). Такође је у великој мери побољшао ефикасност и брзину померања Саб полигон изметање и сенчење подручја користећи Мулти-Треaдинг.

Побољшани прегледник слика који ће омогућити историју приказивања, прегледе РАМ-а и А / Б превлачење. Такође, управља филтрирањем постова и вишеслојним пролазима кроз слојеве.

Пуна 3Д подршка за Апле покрет и побољшана подршка са Адобе Афтер Ефектс. Такође, извози клонове и ЕКСРефс у покрету и Афтер Ефектс, као и могућност уношења чврстих материја за мапирање видео записа на 3Д површине. Такође може да извезе више камера одједном.

Потпуно компатибилан са Мак ОС Кс Сноу Лепард (10.6) и Виндус 7.

КвикТајм за Виндус (64-битни) сада је подржан.

Размена датотека за ФБКС 2010.0

Остале нове функције укључују ново сенчење камере који ће мапирати било који приказ камере на било коју површину, побољшане МоГраф ефекторе и друга општа побољшања и усавршавања.

2010 Објављен Синема 4Д Р12

Побољшана је динамика (сложени физички мотор)

Мени је очишћен.

Многа мања побољшања попут Шеједра  и материјала.

Уведене двоструке прецизне калкулације и праве јединице.

Подршка за ИЕС светла и физички исправно осветљење.

Интеграција Пајтона

Подршка за ОпенГЛ 3

2011 Објављена Синема 4Д Р13.

Нови мотор за физички приказ (још фотореалистичнији: физичка камера са ИСО, ф=заустављањем и брзином затварача или углом, истинском дубином поља, истинским замућењем покрета, изобличењем сочива, вињетирањем и хроматском аберацијом.)

Стереоскопија. Нова стереоскопска камера и приказ са приказом у реалном времену. Подржава режим Анаглиф, раме уз раме, укрштен или Активни затварач за 3Д мониторе, пројекторе и наочаре.

Нови алати за карактере, који омогућавају кориснику да брзо и лако постави сложене системе. Ц'покрети, ход,циклусни едитор;

Побољшања анимације .

Наредба ротације ( број ротације) и ос ротације гимбалинга (кардана) за откривање и исправљање блокаде (гимбала) кардана. Бољи маркери временске линије. Фино подешене Ф-криве. Стазе анимације у боји.

Оптимизовани ток рада моделирања. (Побољшано клонирање и истискивање; Напредни алати за одабир; нови оптимизовани Хипер НУРБС алгоритам за пондерисање за чистију топологију и оштрије, али глатке наборе; пребацивање оси; Аутоматско подешавање; Једноставно, интуитивно шкљоцање; Скалирање са променљивом брзином; Боље истискивање тканинеНУРБС)

Нова, тачна сенка за под-површинско расипање (ССС). Схадер за маску терена. Побољшања Брик Шејдера ( циглено сенчење). Побољшани МоГраф Мути-Шејдер (мулти сенчење) .

Побољшан интерфејса и ток посла. Побољшани приказивача слика. Потпуно нови систем спољних референси за КСРефс.

Нове функције увоза / извоза (Афтер Ефект Интеграција; ФБКС Импорт / Експорт подржава 2010, 2011 и 2012; Вишеканални ОпенЕКСР (отоврени ЕКСР); подршка за побољшани формат звука, укључујући АИФ, МП3 и ААЦ; Колада 1.5(колада може да буде сарадња); БодиПејнт 3Д подршка за Маја УВ)

2012 Објављена Синема 4Д Р14 (4. септембра 2012)

Алати за вајање.

Побољшана динамика (аеродинамика)

Пластичне деформације и ломљиве опруге.

Побољшани интерфејс за Експрессо.

Камера Калибратор. Интегришите 3Д елемент у фотографије.

(Морф) Уједињује камеру и камеру за кретање. Спаја различите камере (бленд значи уједињује сједињује као сједињавање састојака за торту). Створите природно динамично кретање камере.

Новo сенчљње: сенке за дрво, сенке за временске прилике, нормализатор

Побољшања под-површинског  расипања.

ГИ узорковање вишеструке важности

Карте  радиозитета

НУКЕ извоз са приказом проласка позиције

Побољшан EКсрефс

Потпуно ремонтовани снапинг (пуцање или сецкање или ломљење) и нови водичи

2013 Објављена Синема 4Д Р15 (1. септембра 2013)

Нови ГИ и АО

Нев Бевел Тул (коси алат)

Подршка за Интел Ембрее

Подршка за уграђену мрежну рендерирање (Теам Рендер)

Кернинг подршка

Побољшани алати за вајање

Побољшањe тока посла

2014 Објављена Синмеа 4Д Р16 (2. септембра 2014)

3Д праћење покрета

Нови алат за моделирање ПолиПен-а

Вишеслојне рефлексије

Нови зупчаник Сплин Примитив

Теам Рендер Сервер

Нови УВ пилер

Ажурирана подршка за ФБEКС и Алембиk

Бевел Деформер (деформатор коса) делује неразорно

Додан је Соло Мод

2015 Објављена Синема 4Д Р17

Тејк Систем (узимајући систем)

Уграђени сплин алати

Скулптура за ПосеМорф ( вајање позе путем сједињавања)

Замена материјала

Сенчења варијација и формула

Худини интеграција мотора

2016 Објављена Синема 4Д Р18

Прелом Воронои

Нови алат за ножеве

Објект Тракер

Сенке и површински ефекти

Побољшање видног поља

2017 Објављена Синема 4Д Р19 (септембар 2017.)

Интеграција Радеон ПроРендер-а

ОпенГЛ побољшан са дубинском оштрином и рефлексијама (одраза или одсјајима)

Поправљено ломљење објеката Воронои

Ремонт система за увоз и извоз датотека

Додан је ниво детаља објекта

Ремонт полигона ревидиран

360 сферни приказ за ВР

2018 Синмеа 4Д Р20 (септембар, 2018)

Материјали засновани на чворовима

Mограф поља

КАД увоз података

Моделирање волумена

ПроРендер побољшање

2019 Синема 4Д Р21 (септембар, 2019)

Све функције су у једној верзији, више нема засебних издања

Нова решења за лиценцирање

Објекат поља снаге

Ажурирања великих и малих слова  и коса (нове контроле за додавање сложенијих функција великим и малим везама косама )

Миксамо Контрол Риг

Побољшања волумена (слој кеш меморије, векторски волумен)

Обликовање волумена помоћу ПроРендер-а

Деноисер (Интел Опен Имаге Деноисер)

Повећање резолуције корисничког интерфејса за 4к + монитора

2020 Синема 4д Р23 (септембар, 2020)

Стварање серије Синема 4д С  серије (која претплатницима нуди чешћа ажурирања)

Комплетна поправка УВ уређивача

Побољшање анимације (библиотека поза, Делта Маш, Решавање ликова, Опрема за тунове и лица, Побољшање кључа, Лакоћа копирања и лепљења, Маркери)

Маџик Булет Лукс чаробни метак изгледа (Изгледи примењени у реалном времену на приказ и коначни приказ као постпосле-ефекат)

Ажурирање генератора ремеша

2021 Синема Р24 (април 13, 2021)

Алати за постављање: Синема 4Д С24 поставља сцену за креативност помоћу интуитивних и моћних алата за смештање предмета у сцену.

Нови прегледач средстава: Олакшава проналажење и употребу модела, материјала и других средстава у вашим 3Д сценама.

Побољшања тока анимације: Синема 4Д С24 додаје снажнија побољшања тока анимације и надовезује се на успех карактеристика анимације ликова представљених у Р23.

Сцене Нодес: Искусите из прве руке како се ствари обликују како се наставља рад на новом језгру Синема 4Д.

Употреба у индустирији[уреди | уреди извор]

Бројни филмови и сродна дела моделирани су и приказани у Синема 4Д.[2]

Сајнбенч[уреди | уреди извор]

Сајнбенч је платформа који служи за вишенаменско тестирање хардверских могућности рачунара. Може се користити као тест за Синема 4D за 3D моделирање, анимацију, графику покрета и приказивање на више процесорских језгара. Програм циља одређену циљну групу (нишу - уникатни мали део маркета) и погоднији је за врхунске десктоп рачунаре или радне станице. [9]

Сајнбенч се обично користи за демонстрирање хардверских могућности на технолошким сајмовима ради приказивања перформанси ЦПУ-а[10], посебно на  интернет сајтовима за критичку анализу или приказ.[11][12]

Скиптни језици у Синема 4Д-у[уреди | уреди извор]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „Maxon News”. Maxon (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  2. ^ „IM Innovations”. web.archive.org. 2016-03-13. Приступљено 2021-05-10. 
  3. ^ [https://web.archive.org/web/20110929005514/http://www.cgfocus.com/article/story/352 „CG Focus :: Sony Pictures Animation�s �Open Season� Paves a New Way for Imageworks� Paint Artists to Work Together”]. web.archive.org. 2011-09-29. Приступљено 2021-05-10.  replacement character у |title= на позицији 36 (помоћ)
  4. ^ „Wayback Machine”. web.archive.org. 2013-03-21. Приступљено 2021-05-10. 
  5. ^ Behance. „Tron Legacy Holograms”. Behance (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  6. ^ „Interview by Roger Waters - Video interview - Absolute Radio”. web.archive.org. 2011-04-05. Приступљено 2021-05-10. 
  7. ^ Cineversity (2013-08-12), Siggraph 2013 Rewind: Imaginary Forces, Приступљено 2021-05-10 
  8. ^ Furious 7 - PFtrack Demo | Cantina Creative (на језику: српски), Приступљено 2021-05-10 
  9. ^ Mujtaba, Hassan (2019-08-23). „Intel Says Their CPUs Are Better Than AMD Ryzen 3000 In Everything”. Wccftech (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  10. ^ „Should you buy a laptop with Intel's 8th-gen or 9th-gen CPU? We run the benchmarks”. PCWorld (на језику: енглески). 2019-08-13. Приступљено 2021-05-10. 
  11. ^ „Video demonstrates Hackintosh potential, but still isn't the Mac Pro”. AppleInsider (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  12. ^ „'Official' Early Ryzen Threadripper 1950X CPU Benchmarks Arrive”. Digital Trends (на језику: енглески). 2017-08-07. Приступљено 2021-05-10. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]

Званичан веб сајт

Међународна заједница

Сајнбенч