Симон Виклунд

С Википедије, слободне енциклопедије
Симон Виклунд
Датум рођења(1971-12-01)1. децембар 1971.(52 год.)
Место рођењаСтокхолмШведска
Занимањемузичар, тонац, креатор видео игара
Активни период2000–данас
Веб-сајтwww.simonviklund.com

Симон Виклунд (енгл. Simon Viklund, рођен као Simon Wiklund; Стокхолм, 1. децембар 1971) је шведски дизајнер звука и креатор видео игара.[1] Његов најпрепознатљивији пројекат је Payday серијал, на коме је радио као композитор и где је давао глас карактеру под именом Бејн.

Виклунд се 2000. године придрижио компанији Grin коју је основао његов пријатељ Улф Андерсон. Радили су на многим видео играма све до 2009. године, када је компанија банкротирала. Након банкрота, Виклунд, Улф Андерсон и његов брат Бо су основали компанију Overkill Software. Напушта Overkill 2015. године и постaје фриленсер. Тренутно, поред фриленсовања, сарађује са компанијом 10 Chambers Collective,[2] коју је такође основао Улф Андерсон.

Биографија[уреди | уреди извор]

Детињство[уреди | уреди извор]

Симон Виклунд је рођен 1. децембра 1979. године у Стокхолму.[3] Његови родитељи су били музичари, па је под њиховим утицајем, као веома млад, научио да свира клавир, гитару, бас гитару, бубњеве, али такође и да пева. Певао је у црквеном хору и кратак период је био певач у средњошколском бенду.[4]

У средњој школи га је занимала уметност, али је касније постао више наклоњен музици.[4]

Каријера[уреди | уреди извор]

Запослио се 2000. године у компанији Grin као композитор и инжењер звука и учествовао је у њиховом првом пројекту, Ballistics. Учествовао је у многим њиховим пројектима, међу којима се налази и Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006). Компанија Grin је 2009. године прогласила банкрот и Виклунд је почео да ради као фриленсер.

Виклунд је 2009. године, заједно са браћом Андерсон, основао компанију Overкill Software.[5] Виклунд је компоновао музичку подлогу за прву игру компаније, Payday: The Heist. Инспирација за игру је био филм из 1995. године, Врелина. Позајмио је глас карактеру под именом Бејн.

Променио је име из Wiklund у Viklund јер су странци често погрешно изговарали његово име, а слова "V" и "W" се у шведском језику изговарају веома слично.

Виклунд је 18. августа 2015. године напустио компанију да би се фокусирао на своје музичке пројекте. Међутим, наставио је да позајмљује глас карактеру Бејн и компоновао је музику за игру Payday 2, радећи као фриленсер.[6]

Музика[уреди | уреди извор]

Виклундова музика се заснива на елементима електронске музике као што су техно, електро, дабстеп, али садржи и елементе рока и репа.[7]

Своје песме компонује тако што прво запише мелодију коју замисли, онда одређује акодрдни низ на акустичној гитари, а након тога компонује песму на рачунару.

Досадашњи рад[уреди | уреди извор]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Langshaw, Mark (25. 8. 2011). „'Payday: The Heist' inspired by movies". digitalspy (на језику: енглески). Приступљено 16. 11. 2020. 
  2. ^ „SIMON VIKLUND”. 10chambers (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 12. 11. 2020. г. Приступљено 16. 11. 2020.  Невалидан унос |dead-url=dead (помоћ)
  3. ^ Clay, Sam (13. 8. 2013). „Music to heist to: Payday 2’s musical masterpiece”. vg247 (на језику: енглески). Приступљено 16. 11. 2020. 
  4. ^ а б DYoshii (23. 8. 2011). „"INTERVIEW: Simon Viklund (3rd Strike Online Edition - Music)". level3.org.au (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 27. 08. 2011. г. Приступљено 16. 11. 2020. 
  5. ^ „An Interview with Simon Viklund”. madgearsolid.com (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 11. 09. 2011. г. Приступљено 16. 11. 2020. 
  6. ^ Howarth, Josey (18. 8. 2015). „"Simon Viklund leaves Overkill for other heists". pixeldynamo (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 19. 08. 2015. г. Приступљено 16. 11. 2020. 
  7. ^ а б в г д Greening, Chris. „"Simon Viklund Interview: Not Just a Musician (September 2011)". game-ost (на језику: енглески). Приступљено 16. 11. 2020. 
  8. ^ Renaudin, Josiah (1. 8. 2013). „Payday 2 Interview with Simon Viklund: A Smoother Operation”. gameranx (на језику: енглески). Приступљено 16. 11. 2020. 
  9. ^ Viklund, Simon (14. 6. 2016). „Dead by Daylight | Launch Trailer”. www.facebook.com. Приступљено 16. 11. 2020. 
  10. ^ Pierce, Tanner (2. 6. 2017). „Payday Game Designer Reveals New Game GTFO (на језику: енглески)”. dualshockers (на језику: енглески). Приступљено 16. 11. 2020.